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圖解最常用的敏捷方法大全「管理有度12」(敏捷的常見(jiàn)方法)

我們都知道敏捷是一種思想,源自于17位“輕量級(jí)”軟件開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的專家猶他州的雪鳥(niǎo)城,經(jīng)過(guò)三天的討論簽署的《敏捷宣言》,以及十二個(gè)敏捷原則,而Scrum與敏捷思想是一種什么關(guān)系呢?是否還有其他的實(shí)踐,他們分別是什么,以及當(dāng)下應(yīng)用最廣的的實(shí)踐有哪些?讓我們一起來(lái)看下吧

1、Scrum和敏捷思想的關(guān)系Scrum是敏捷實(shí)踐的一種,也稱為敏捷開(kāi)發(fā)方法,如下圖所示

圖解最常用的敏捷方法大全「管理有度12」(敏捷的常見(jiàn)方法)

Scrum是一種迭代式增量的開(kāi)發(fā)方法,他為復(fù)雜的軟件提供了一種解決方案,幫助個(gè)人、團(tuán)隊(duì)和組織創(chuàng)造價(jià)值,所以Scrum其本質(zhì)是一種解決方案,通過(guò)一些列輕量的實(shí)踐來(lái)幫助組織實(shí)現(xiàn)敏捷。

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Scrum為什么要采用迭代的方式來(lái)交付,因?yàn)樗J(rèn)為所有的知識(shí)是來(lái)自于實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),只有通過(guò)不斷的小步迭代來(lái)積累經(jīng)驗(yàn),就像愛(ài)因斯坦不斷的通過(guò)嘗試各種材料來(lái)實(shí)現(xiàn)燈泡的發(fā)明一樣,如果不嘗試是不會(huì)知道原來(lái)炭條、白金四、鉻等這些材料是不行的。

2、常見(jiàn)的敏捷方法

2.1 極限編程大家了解最多的應(yīng)該就是“極限編程”,極限編程的簡(jiǎn)稱是XP,如果你沒(méi)聽(tīng)過(guò)極限編程,也至少應(yīng)該聽(tīng)過(guò)“結(jié)對(duì)編程”吧。

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“結(jié)對(duì)編程”就是來(lái)自于“極限編程的一個(gè)實(shí)踐,也是被應(yīng)用最廣的一個(gè)。極限編程是由KentBeck在1996年提出的,是一種軟件工程方法學(xué),旨在提高軟件質(zhì)量和對(duì)客戶需求變化的反應(yīng)能力。他還有十三種主要的實(shí)踐,如下表所示:

極限編程實(shí)踐

代碼級(jí)別

1. 測(cè)試驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)(Test-Driven Development)

2. 重構(gòu)(Refactoring)

3. 簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)(Simple Design)

4. 結(jié)對(duì)編程(Pair Programming)

團(tuán)隊(duì)級(jí)別

5. 編碼規(guī)范(Coding Standard)

6. 可持續(xù)步調(diào)(Sustainable Pace)

7. 隱喻(Metaphor)

8. 持續(xù)集成(Continuous Integration)

9. 集體擁有權(quán)(Collective Ownership)

用戶級(jí)別

10. 規(guī)劃游戲(Planning Game)

11. 小型發(fā)布(Small Release)

12. 客戶測(cè)試(Customer Tests)

13. 完整團(tuán)隊(duì)(Whole Team)

想要了解極限編程,還可以訪問(wèn)這個(gè)網(wǎng)站“http://www.extremeprogramming.org/”。

2.2 FDD功能驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)(Function Driven Development),是由Jeff De Luca和面向?qū)ο蠓椒ù髱烶eter Coad提出來(lái)的,致力于采用迭代的方式交付最多的可見(jiàn)可用的功能模塊。

功能驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)項(xiàng)目分為五個(gè)過(guò)程或活動(dòng),以迭代方式執(zhí)行:

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2.3 DSDM動(dòng)態(tài)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)方法 (DSDM : Dynamic Systems Development Method) 是一種創(chuàng)建于 1994 年的敏捷方法,DSDM的推出是為了解決傳統(tǒng)項(xiàng)目管理方法的問(wèn)題(太慢,太大,不夠透明,持續(xù)的業(yè)務(wù)參與不夠)以及RAD引入的問(wèn)題(只關(guān)注速度和快速修復(fù),不關(guān)注質(zhì)量,不看全局問(wèn)題)。

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其中DSDM定義了最核心的一個(gè)敏捷概念就是敏捷鐵三角,在控制時(shí)間和資源不變的情況下,范圍可變來(lái)管理項(xiàng)目的交付,注重優(yōu)先交付價(jià)值高的需求。

想要了解DSDM,可訪問(wèn)DSDM官網(wǎng)(https://www.agilebusiness.org/page/ProjectFramework_02_ChoosingDSDM)與 https://agilepm.wiki/dsdm-agile-project-framework/

2.4 看板方法看板是一種管理和改善整個(gè)人類系統(tǒng)工作的精益方法,通過(guò)限制在制品數(shù)量等一系列簡(jiǎn)單可行的技巧,發(fā)現(xiàn)和環(huán)節(jié)軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中的壓力和瓶頸,提高生產(chǎn)效率。起源于豐田生產(chǎn)方式,是精益方法的進(jìn)一步延伸。


在實(shí)踐上,通常包含以下六大核心實(shí)踐:

a) 可視化價(jià)值流動(dòng):通過(guò)價(jià)值流映射的方法,可視化工作項(xiàng)的價(jià)值流動(dòng)

b) 顯示化流程規(guī)則:明確工作項(xiàng)在不同流程切換之間的規(guī)則,以降低返工率從而提升質(zhì)量

c) 控制在制品數(shù)量:通過(guò)控制在制品的數(shù)量,從而盡早暴露風(fēng)險(xiǎn),以及提高工作項(xiàng)的流動(dòng)效率

d) 管理工作項(xiàng)流動(dòng):基于用戶/市場(chǎng)的需要觸發(fā)生產(chǎn),采用拉動(dòng)式管理來(lái)保證不產(chǎn)生浪費(fèi)

e) 創(chuàng)建反饋的閉環(huán):在整個(gè)流程中,不斷地加強(qiáng)并強(qiáng)化反饋

f) 持續(xù)地改善流程:基于反饋持續(xù)地改善流程,并追求盡善盡美

2.6 ScrumBanScrumBan可以從名字上了解到是Scrum Ban相結(jié)合,實(shí)際也是,最初設(shè)計(jì)為Scrum到看板之間的過(guò)渡方法。它是通過(guò)其自身衍生演變而成的另一種混合敏捷框架和方法,其中團(tuán)隊(duì)將 Scrum 作為框架,而將看板作為過(guò)程改進(jìn)方法。

在Scrumban中,團(tuán)隊(duì)工作被組織成小的迭代,并在可視化板的幫助下進(jìn)行監(jiān)控,采用Scrum結(jié)合看板的形式,很多團(tuán)隊(duì)中其實(shí)都在應(yīng)用ScrumBan的方式。

3、敏捷方法的應(yīng)用情況Scrum是最流行的敏捷方法,66%的人認(rèn)為它是他們最常用的方法,另有15%的人使用Scrum衍生方法(ScrumBan 9%,Scrum/XP 6%)—數(shù)據(jù)來(lái)源:《15th敏捷狀態(tài)報(bào)告》

圖解最常用的敏捷方法大全「管理有度12」(敏捷的常見(jiàn)方法)

最后,還給大家提供了一份Xmind,讓大家可以快速的了解常用的敏捷方法

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作者介紹:暖益

PMP/Prince2/CSM;

現(xiàn)任國(guó)內(nèi)500強(qiáng)公司PMO,項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)超過(guò)10年。

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