6月20日,2019全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布在海南召開,在這次發(fā)布會上,騰訊拿出來一攬子的電競發(fā)展規(guī)劃。當然最重量級的消息,就是加強和海南的合作,在電競+城市領域做更多的探索,同時,也宣布了《和平精英》電競賽事的最新進展。
據了解,《和平精英》將建立包括全球總決賽、職業(yè)聯賽、城市公開賽、大眾化賽事、全場景賽事在內的細分賽事體系,并將重點賽事落地區(qū)域城市,匹配地方需求,與城市共同融合成長,助力打造電競城市新名片——應該說,無論是各城市對于電競的認可和支持,以及騰訊的發(fā)力,電競產業(yè)在2019年都是欣欣向榮。
在稍早之前的5月份,英雄聯盟老牌勁旅Snake于北京李寧中心召開新聞發(fā)布會,宣布正式更名為李寧電子競技俱樂部,簡稱LNG。而這,也代表著傳統的體育品牌對于電子競技的認可,同時對于爆發(fā)中的電競市場寄予了相當高的期望,對于電競的品牌化和商業(yè)化也是有相當的促進作用。
據讀娛君了解,過去兩年多時間里,很多品牌企業(yè)尤其是互聯網企業(yè)在電競領域也早有布局: 2017年初,蘇寧投資TBG俱樂部,更名為SNG戰(zhàn)隊;2017年5月份,京東投資成立電競運營子公司,收購原LPL隊伍QG戰(zhàn)隊與LSPL(英雄聯盟甲級聯賽)隊伍NON;2017年12月份,B站組建BLG戰(zhàn)隊,今年10月份成立電競公司;2018年3月份,新浪正式成立微博電子競技俱樂部……
可以說,乘風而起的電競賽事熱和電競俱樂部的被追捧,讓游戲開發(fā)商賺的盆滿缽滿,但與此同時,很多電競從業(yè)者卻一肚子苦水,有業(yè)者就對讀娛君表示,雖然近年整體環(huán)境大好,但經營一家電競俱樂部仍然是相當困難的,電競行業(yè)不僅兩極分化嚴重,而且還存在和傳統職業(yè)體育賽事一樣的諸多桎梏。
那么,在國內投資電競俱樂部究竟是不是一門好生意?
用愛發(fā)電,或許是許多電競俱樂部的真實寫照。
一些能夠參與到頂級賽事的電競俱樂部毫無疑問是“金光閃閃”的。以最受歡迎的英雄聯盟的LPI的席位為例,一度被傳價格高達5000萬左右;B站拿下的《守望先鋒》的OWL的席位也被傳花費了數千萬美金,而虎牙也一直被傳也要拿下一個OWL的席位……IG和RNG等俱樂部更是集萬千寵愛于一身,不僅粉絲多而且贊助品牌也相當之多,應該說,頂級電競俱樂部的商業(yè)化潛力十足。
在此同時,從整個大環(huán)境來看,多數電競俱樂部的經營表現只能說一般。根據數據統計網站Esports Earnings給出了2018年獎金收入最高的十家俱樂部,這份榜單幾乎被DOTA2強隊給占據,而且,只有一家來自中國的電競戰(zhàn)隊也就是在S8奪冠的IG排到了第10名,其他都是清一色的歐美電競俱樂部。
之后,在各個賽事成績不錯甚至參與到國際賽事的絕地求生俱樂部也是有著劇烈的變化,除了之前提到的VC委身4AM之外,另外一支流量戰(zhàn)隊17戰(zhàn)隊和林俊杰投資的SMG戰(zhàn)隊合并,而ARK戰(zhàn)隊也和CL戰(zhàn)隊合并買了OST俱樂部……快速的變化透露的信號其實很簡單,《絕地求生》的聯賽雖然熱鬧,但俱樂部的經營確實乏善可陳,單純依賴比賽很難贏得商業(yè)的成功。
事實上,參與到《絕地求生》的各次級賽事的戰(zhàn)隊很多,各個次級賽事的參與戰(zhàn)隊數量有數百家,雖然對于資質有一些要求,但能夠進入到常規(guī)聯賽的成本仍然不是每一家都能負擔起的,所以每個賽事都會出現賣名額的現象存在。畢竟,如果參與到吃雞的線下聯賽中,俱樂部或者戰(zhàn)隊必須長期駐扎在上海,這個成本也不是每一家都能承擔的——而作為《絕地求生》俱樂部最大塊收入的直播收入,也集中于少數的頂尖俱樂部和選手上,更多的吃雞選手和俱樂部的直播收入據說也就是一個月一萬人民幣左右。
所以說,吃雞和其他電競領域一樣,不僅比二八原則更殘酷,資源也更集中于優(yōu)質資源上,這也是韋神創(chuàng)辦的4AM的價值所在,雖然成績起伏不定,但有流量有粉絲,也有廠商追捧,直播平臺更是對其趨之若鶩了。
從這點上來說,電競行業(yè)的殘酷性要比其他的行業(yè)大很多,畢竟,當你大學畢業(yè)剛剛開始進入職場的年齡段,正是電競選手開始下滑或者退役的時候,如果沒有拿到一份大額的直播合同,前途相當黯淡。
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