隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,科技的步伐延伸向了生活的各個(gè)角落,即使是朋友聚會(huì)的酒桌之上,近些年也逐漸以各類酒桌游戲取代了傳統(tǒng)的搖骰子以及劃拳等老式酒桌游戲,尤其在新一代年輕人身上尤為明顯,年輕使他們更樂于接受新的事物追求新的潮流。
很多喜歡夜蒲的小伙伴都玩過不少酒桌小游戲,例如《憤怒的大叔》、《聚會(huì)游戲》等,簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)搭配易上手的玩法,俘獲了不少年輕人的心,但與此同時(shí),頻繁閃退和內(nèi)置收費(fèi)、強(qiáng)制廣告等也飽受詬病,今天小編注意到了一款于2022年4月1日剛剛發(fā)布的號(hào)稱使用Swift技術(shù)的iOS獨(dú)占酒桌游戲《可可家》,最新版本為1.1.1,在介紹中,這款游戲標(biāo)榜自己有著業(yè)內(nèi)最好的體驗(yàn)以及新技術(shù)帶來的高性能,那么今天我們就來測(cè)評(píng)一下。
首先進(jìn)入首頁(yè),映入眼簾的是比較精致的設(shè)計(jì),相較于競(jìng)品確實(shí)屬于比較用心的那一類,但是右上角的兩個(gè)按鈕由于沒有文字提示,有點(diǎn)讓人摸不著頭腦,不能第一時(shí)間讓用戶意識(shí)到按鈕的作用,這里要扣一分,App的底部是植入的廣告。
《可可家》目前一共兩款游戲,第一款是掃雷游戲“哭泣的可可”,看這個(gè)名字我們基本能確定開發(fā)者“致敬”了《憤怒的大叔》,進(jìn)入游戲就是游戲的選項(xiàng)頁(yè),和《憤怒的大叔》有著類似的布局,但是多了個(gè)大冒險(xiǎn)功能,經(jīng)過測(cè)試,這個(gè)大冒險(xiǎn)功能其實(shí)就是在每次踩雷彈窗時(shí)附帶一個(gè)大冒險(xiǎn)而已,可以自定義大冒險(xiǎn)列表,但是大冒險(xiǎn)的觸發(fā)幾率并不能調(diào)整,只能說附帶了一個(gè)可有可無的小功能把,至于好不好用,則就看個(gè)人喜好了。
然后就是選擇可可的數(shù)量,和《憤怒的大叔》一樣支持自定義數(shù)量,但是最多只能支持到42個(gè)可可,這里不得不提一個(gè)點(diǎn)就是,在《憤怒的大叔》中自定義數(shù)量只能免費(fèi)使用2次,需要收費(fèi)來解鎖更多使用次數(shù),而在《可可家》中則可以無限制地使用。
選定完數(shù)量后進(jìn)入游戲,我們發(fā)現(xiàn)還需要等待游戲加載,這里不得不說一下,對(duì)于這種小游戲需要加載小編還是第一次見,不過好在時(shí)間并不會(huì)太長(zhǎng),值得注意的是,這個(gè)加載頁(yè)面出奇的精致,動(dòng)畫效果也拉滿,給個(gè)好評(píng)。
到了正式游戲環(huán)節(jié),我們進(jìn)行了幾輪測(cè)試,總體體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,宣傳中的高性能我沒有體會(huì)到,但是確實(shí)沒遇到過類似競(jìng)品長(zhǎng)時(shí)間游玩后的卡死現(xiàn)象,而廣告也僅存在于底部,游玩中途并不會(huì)被強(qiáng)制廣告打斷,值得一提的是支持滑動(dòng),不需要像同類型產(chǎn)品一樣一個(gè)個(gè)點(diǎn),而可以一劃而過,確實(shí)做到了絲滑的體驗(yàn),這里要加分。
盤完“哭泣的可可”接下來我們就簡(jiǎn)單的來盤一盤“輪盤轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”,這是一款轉(zhuǎn)盤游戲,擁有數(shù)量龐大的競(jìng)品,我們一起來看看它究竟能不能脫穎而出吧。
首先打開游戲,和之前一樣,進(jìn)入選項(xiàng)頁(yè),這里的選項(xiàng)還是比較齊全的,設(shè)計(jì)的也挺合理的,體驗(yàn)感比較強(qiáng),可以自定義選項(xiàng)卡和選項(xiàng),再使用選項(xiàng)卡進(jìn)入游戲,功能也比較完整,可以新增、刪除、修改選項(xiàng)卡和選項(xiàng),布局設(shè)計(jì)很明確。
選擇完選項(xiàng)卡,進(jìn)入游戲前依舊是個(gè)精致的加載頁(yè),小編認(rèn)為開發(fā)者是把加載頁(yè)作為游戲的開場(chǎng)封面來使用了,雖然相比于競(jìng)品,需要用戶平白無故多等待了一下,但是加載頁(yè)的質(zhì)量非常高,所以總體給人的體驗(yàn)并不是太差。
正式游戲中,游戲的模式和競(jìng)品沒有太大區(qū)別,只是多了一個(gè)對(duì)轉(zhuǎn)盤結(jié)果的統(tǒng)計(jì)功能,但是我們發(fā)現(xiàn),在《可可家》中確實(shí)是對(duì)體驗(yàn)做了深度的優(yōu)化,支持了手勢(shì)滑動(dòng)和點(diǎn)按長(zhǎng)按,且轉(zhuǎn)盤的動(dòng)畫相較于競(jìng)品也不那么生硬,這里有個(gè)細(xì)節(jié)值得注意,就是轉(zhuǎn)盤的文字內(nèi)容會(huì)跟隨轉(zhuǎn)盤的轉(zhuǎn)動(dòng)而改變角度,能夠始終保持向上的姿勢(shì),照顧到了玩家的觀看習(xí)慣。
針對(duì)《可可家》的詳細(xì)測(cè)評(píng)接近尾聲了,我們來總結(jié)一下我們的結(jié)論吧,首先說說缺點(diǎn),《可可家》并沒有實(shí)現(xiàn)完全去廣告,在每個(gè)頁(yè)面的下方依然是存在廣告的,游戲量太少,不足以滿足所有玩家的游玩需求,希望在后期能夠持續(xù)開發(fā)新的游戲,再就是每個(gè)游戲都需要一些等待時(shí)間來進(jìn)行加載,雖然開發(fā)者非常用心的做了精致的加載頁(yè)面,但是這個(gè)加載是否真的有必要?再來說說優(yōu)點(diǎn),《可可家》的優(yōu)點(diǎn)還是非常明顯的,在實(shí)際體驗(yàn)中,沒有發(fā)生任何的卡死、閃退的現(xiàn)象,基本可以符合宣傳的高性能的說法,在體驗(yàn)方面可以看出開發(fā)者非常用心,設(shè)計(jì)也很棒,能夠考慮到的操作便利性都加了進(jìn)去,哪怕是一些小細(xì)節(jié)也摳的死死的,功能上的創(chuàng)新則比較少,只是一些可有可無的擴(kuò)展,是否算是優(yōu)點(diǎn),就仁者見仁智者見智了
總的來說在同類型的App中《可可家》已經(jīng)做的相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀了,并且也是真正實(shí)現(xiàn)了免費(fèi),也沒有內(nèi)購(gòu)限制游戲功能,這點(diǎn)值得點(diǎn)贊,小編還是非常推薦的,希望開發(fā)組能夠傾聽玩家的訴求,持續(xù)更新游戲,相信在未來能夠做的更好。
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