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簡單的3D協(xié)作工具,Horizon Worlds也能用來開發(fā)VR游戲?(vr內(nèi)容開發(fā)任務制作三維模型)

多年來,開發(fā)者一直在使用Unreal、Unity等3D引擎來開發(fā)VR應用,但在電腦這種2D界面上開發(fā)3D場景,效果畢竟不夠直觀。如果想在VR中預覽自己的創(chuàng)作,則不得不在頭顯和電腦之間來回切換,比較麻煩。而如果可以在VR中開發(fā)VR內(nèi)容,體驗感應該會更自然、更方便,不過目前強大的VR創(chuàng)作應用很少,一方面功能不夠完善,另一方面3D資源庫少,因此主要應用場景是3D設計、預覽和藝術創(chuàng)作,很少用來開發(fā)或設計游戲。

簡單的3D協(xié)作工具,Horizon Worlds也能用來開發(fā)VR游戲?(vr內(nèi)容開發(fā)任務制作三維模型)

實際上,Meta Horizon Worlds作為一個UGC VR平臺,除了社交場景外,創(chuàng)作也是一大玩法。因此,Meta希望開發(fā)者們可以將Horizon的功能融入到VR游戲開發(fā)中,尤其是在線上多人協(xié)作的工作場景。據(jù)悉,Horizon Worlds上已經(jīng)有一批基于Meta Avatar的小游戲、虛擬世界,盡管創(chuàng)作出的內(nèi)容外觀看起來不夠細致,但該平臺為創(chuàng)作者提供了大量容易上手的工具和3D模型,可幫助你快速在VR中設計3D場景或物品。

Meta認為,開發(fā)者可以在Horizon Worlds中制作VR應用原型,好處在成品在Quest商店或App Lab發(fā)布之前,可以在Horizon上反復測試。與此同時,Horizon Worlds本身就是一個創(chuàng)作平臺,如果開發(fā)者們用它來開發(fā)VR內(nèi)容,將進一步豐富該平臺的應用儲備。

用Horizon Worlds開發(fā)游戲

一提到Horizon Worlds,大家的第一反應可能覺得這是一個UGC模式的VR社交平臺,用戶既可以和好友探索其中的虛擬世界,也可以利用平臺工具制作原創(chuàng)的內(nèi)容。而現(xiàn)在,Meta似乎在推一種新的應用場景,就是3D協(xié)同開發(fā)。

簡單的3D協(xié)作工具,Horizon Worlds也能用來開發(fā)VR游戲?(vr內(nèi)容開發(fā)任務制作三維模型)

實際上,Horizon也可以看作是一個具有沙盒形式的平臺,任何用戶都可以用它來進行3D創(chuàng)作,而且不需要復雜的審核過程,就能發(fā)布自己的作品,甚至還可以直接從其他用戶獲得即時反饋,大大加快內(nèi)容迭代的過程。

Meta指出,Horizon Worlds也可以作為一個VR開發(fā)的協(xié)同平臺,該平臺自帶開發(fā)工具,可允許多名開發(fā)者實時、同步的修改應用內(nèi)容,支持遠程協(xié)作。

簡單的3D協(xié)作工具,Horizon Worlds也能用來開發(fā)VR游戲?(vr內(nèi)容開發(fā)任務制作三維模型)

對于開發(fā)者來講,原型設計是應用開發(fā)的重要部分,在這個階段開發(fā)者可以反復測試新的想法、設計、機制和功能。也就是說,在成品問世之前,你可以在原型階段嘗試各種創(chuàng)意,無需承擔風險。此外,開發(fā)團隊成員可以對應用原型提出反饋,甚至可能討論出其他的靈感或項目。

盡管如此,主流的游戲引擎在VR原型開發(fā)上有一定局限,比如開發(fā)者需要在電腦端開發(fā),在VR端預覽,來回切換比較麻煩。另外,缺少遠程協(xié)同功能,VR開發(fā)者們難以在線上同時對應用做出反饋和調(diào)試。當然,市面上也有Omniverse等一些企業(yè)級3D協(xié)同服務,但成本較高,更適合企業(yè)級客戶,不適合獨立開發(fā)者或小團隊。

Meta表示:Horizon Worlds是開發(fā)VR原型的完美平臺,近期《Pixel Ripped》開發(fā)團隊ARVORE就使用該平臺來開發(fā)VR游戲原型,加速了從2D美術到VR游戲的開發(fā)過程。

ARVORE親身實踐

據(jù)了解,ARVORE成立于2017年,這家VR工作室曾開發(fā)多款優(yōu)質(zhì)的作品,如《YUKI》(2021)、艾美獎作品《The Line》(2020)、《Pixel Rippled 1995》(2020)、《Pixel Ripped 1989》(2018)。

而目前,該工作室正在開發(fā)兩款大規(guī)模的Quest 2新作,利用Horizon平臺,這兩個作品已經(jīng)完成了初期原型開發(fā)階段。據(jù)悉,這是ARVORE第一次在VR中開發(fā)VR游戲。其認為,在Horizon上開發(fā)VR游戲是一種與眾不同的體驗,在這一過程中也得到了一些新的經(jīng)驗。

簡單的3D協(xié)作工具,Horizon Worlds也能用來開發(fā)VR游戲?(vr內(nèi)容開發(fā)任務制作三維模型)

比如,Horizon Worlds同樣也適用于協(xié)作,開發(fā)者們在VR中仿佛身處同一空間,可以實時交流想法、快速獲得反饋,而且還可以在直觀的從多個角度查看自己開發(fā)的3D內(nèi)容原型。

簡單來講,Horizon Worlds可以為開發(fā)者們提供一個孵化創(chuàng)意、修改作品的“虛擬辦公空間”,看似與Workrooms功能重合,但側重點不同。Horizon Workrooms側重于會議、互動等企業(yè)辦公場景,而Horizon Worlds則面向開發(fā)者生態(tài),更適合3D協(xié)同創(chuàng)作。

在VR中開發(fā)原型,實際上解決了在電腦等2D平臺開發(fā)3D內(nèi)容的一些難題。ARVORE就指出,其主創(chuàng)團隊曾嘗試在線上向開發(fā)團隊解釋設計理念,但2D概念和草圖很難傳達設計師的意思,開發(fā)者們也不好理解。于是,ARVORE就開始嘗試在Horizon Worlds中將游戲設計做成3D可視化模型,來幫助團隊理解設計師的意思。另外,會開會時得到的反饋,也可以及時在VR中進行調(diào)整,節(jié)省了在VR和電腦繪圖應用/游戲引擎之間切換的時間。

值得注意的是,VR開發(fā)者通過Horizon Worlds也可以尋找其他同行進行合作,或是分享、討論他們的想法。Meta表示:當你來到Horizon中的一個虛擬世界,你可以看到這個世界的介紹頁面,而在頁面中便可訪問世界的創(chuàng)作者,這樣就可以建立聯(lián)系,甚至可以邀請對方來參觀你開發(fā)的世界。

在真實世界中,開發(fā)者之間的社交可能是通過線下活動,也可能是通過線上的論壇,但在VR中,你即使不出家門,也可以和全球任何人面對面聊天。理論上,3D空間的存在感更有望提升線上社交的效果,更接近線下會面的感覺。

另外,VR中的內(nèi)容不是只能在VR中才能查看。除了在VR中結交開發(fā)者,你也可以輕松通過語音指令錄制VR中的內(nèi)容,在PC、手機等平臺上和其他人分享。

Horizon也可以很專業(yè)

乍一看,Horizon Worlds好像是一個卡通風格的UGC平臺,那么用它來開發(fā)VR游戲真的靠譜嗎?實際上,開發(fā)者不僅可以在這個平臺上設計美術創(chuàng)意,也可以開發(fā)游戲技術。因此,甚至可能適合整個游戲開發(fā)團隊在上面進行協(xié)作。

簡單的3D協(xié)作工具,Horizon Worlds也能用來開發(fā)VR游戲?(vr內(nèi)容開發(fā)任務制作三維模型)

比如,ARVORE的高級概念美術師Aluisio Cervelle Santos可以使用Horizon,根據(jù)2D概念圖來設計游戲場景,并快速、直觀的體驗場景的效果。在Santos看來,Horizon Worlds就像是一個3D的速寫工具,可以讓他快速查看和體驗游戲空間的元素,比如物體和布局的距離、霧、大氣、雙目視差機制等等。而ARVORE的創(chuàng)意總監(jiān)Ana Ribeiro則利用Horizon Worlds測試游戲核心機制、宏觀結構,以及游戲循環(huán)。

ARVORE認為,在VR中開發(fā)VR游戲效果足夠好,這是開啟游戲初期開發(fā)階段的最佳方式。該公司副創(chuàng)意總監(jiān)Rodrigo Blanco則認為,Horizon Worlds平臺可以讓你更好的梳理內(nèi)容開發(fā)的后續(xù)步驟,因此可以自由、反復的進行嘗試,無需害怕失敗。

更有效的交流想法

在VR中,除了通過語音交流外,開發(fā)者們還可以直接用3D建模工具快速展示自己的靈感,其他人也可以直接在3D模型上實時修改。尤其是Horizon平臺,提供的開發(fā)界面直觀、使用門檻低,協(xié)作效果不僅比視頻通話、屏幕共享要更直接,非專業(yè)開發(fā)者(比如客戶、產(chǎn)品經(jīng)理、美術師等)也可以將自己的想法可視化。

同時,開發(fā)者也可以在Horizon上預覽游戲場景中模型間距和比例的效果,從而減少后期反復修改,將更多時間用于優(yōu)化游戲。

有趣的是,Horizon平臺的創(chuàng)作方式基于原始形狀,即通過類似于基于的模塊來構建內(nèi)容/模型,非常容易上手。此外,還可以使用資源庫中的預設模型,比如3D結構、地形、道具、手電筒、篝火等等。只需用VR手柄即可拖拽3D模型,并修改模型的形狀和大小,或是復制模型。

Velo表示:我們想要開發(fā)一個從一維到三維的視覺關卡變化,在2D的游戲引擎上,很難將這個概念直觀的呈現(xiàn)。而在VR中,我們可以直接創(chuàng)建關卡的原型,供團隊其他成員體驗。

當然,用Horizon Worlds預覽游戲場景只是應用場景之一,Meta也鼓勵開發(fā)者們將Horizon上開發(fā)的游戲原型在該平臺發(fā)布,以獲得游戲之外的額外流量和收入。接下來,Meta計劃推出幾種變現(xiàn)工具,幫助Horizon平臺的開發(fā)者賺錢。同時,也在制定一項獎勵計劃,以吸引更多創(chuàng)作者進入Horizon平臺。參考:Oculus

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