編輯導讀:DSP(Demand-Side Platform),就是需求方平臺,是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)和廣告業(yè)的飛速發(fā)展新興起的網(wǎng)絡廣告領域。本文作者從需求的角度出發(fā),圍繞DSP廣告系統(tǒng)展開四個維度的分析,希望對你有幫助。
01 前言
全文2000余字,閱讀僅需5分鐘。
本文從實際需求出發(fā),簡述從初步了解投放業(yè)務需求,到實施落地的過程中,映射的DSP系統(tǒng)雛形。
并分享個人在項目從0到1的一些想法和做法。
02 背景
時值八月中旬,距年中的618電商節(jié)已過去兩個月。
電商在經(jīng)過一輪瘋狂的市場投放之后,廣告投放消耗有所下降,流量市場的單價也開始下降,正是游戲、內(nèi)容等行業(yè)的放量時機。而我們的市場投放部門的業(yè)務處于瓶頸,每日消耗只能維持在一個相對穩(wěn)定的值。
眼看九月將至,而國慶節(jié)那段時間的理論上廣告流量會有一波小高峰。
如果把握不住這波流量,那么一旦雙十一到了,今年的業(yè)績也就到頂了。
這個時候,問題來了:“怎么幫助市場投放部門快速穩(wěn)步地提升消耗?”
03 業(yè)務拆解
我臨危受命,因為當時我負責的所有產(chǎn)品線只有部分牽涉到廣告的業(yè)務,而且還是比較粗淺的。
于是,我做了兩件事情去了解這個業(yè)務:
- 業(yè)務部門梳理一下當前的業(yè)務流程給到我,包括從渠道的創(chuàng)建、廣告投放、廣告策略等等;
- 我作為一個廣告小白,去嘗試創(chuàng)建投放計劃,體驗整個業(yè)務流程;
- 熟悉行業(yè),時間關系只能粗略了解;
結(jié)合市場部門的業(yè)務流程,我完整地跑了幾遍廣告投放的路徑。
可以用復雜兩個字來總結(jié)。
大概的流程如下:
可以大致看到,基本上所有功能都需要人工去操作,而且投手還需要跨平臺地來回操作,一整個流程下來,耗費的時間多不說,還容易出錯,這是一個極大的不便。
難怪他們經(jīng)常訴苦每天的時間都花在建計劃上面去。
另外一個沒有在流程中體現(xiàn)的點,是廣告素材的存儲,仍然使用原始的FTP服務器去實現(xiàn)傳輸(這樣的弊端是沒法很好地對素材分類和搜索)。
一般情況下,一個熟練的投手,每天只能人工創(chuàng)建幾十條計劃。
因為投手不僅需要去創(chuàng)建計劃,還得去觀察數(shù)據(jù),調(diào)整投放策略。所以一天下來,每個人就只能創(chuàng)建100條不到的計劃。
而且不是每一條計劃都能起量,100條里面能夠有10條起量已經(jīng)是非常不錯了。
所以可以這樣猜想,在同等的投放策略下,計劃的數(shù)量越多,產(chǎn)生的消耗會更多。
而幫助投手提升創(chuàng)建計劃的效率,那么勢必能夠量變引發(fā)質(zhì)變,達到提升業(yè)務的效果。
因此,需求核心需要去解決的問題,其實就是一個投放的效率問題。
04 從業(yè)務到需求
從產(chǎn)品的角度,我想到的幾個優(yōu)化點:
- 操作交互優(yōu)化:爭取所有操作在同一個后臺中完成,減少頁面切換的次數(shù);
- 基礎功能完善:建立本地的素材庫,統(tǒng)一管理;
- 提出核心方案:減少人工的操作,能否通過程序,智能創(chuàng)建計劃,提交給頭條(當時是通過查閱巨量引擎的開發(fā)文檔,發(fā)現(xiàn)是有API支持程序創(chuàng)建廣告的);
于是,整個流程就可以縮短為以下路徑:
到這里,其實核心的需求框架已經(jīng)基本確定了。
整個需求還是相對復雜的,因此還有很多細節(jié)需要敲定。
細節(jié)的敲定主要是通過召開討論會,前后總共召開3次會議,每次不少于4小時,才最終全部落實。
接下來的工作就是文檔和原型的整理了,原型狗的心酸,在此也不過多贅述了。
需求文檔就不做過多分享,因內(nèi)容敏感只截取部分原型,僅供參考:
這種B端的需求,各種細節(jié)著實讓我心力交瘁。
以下是大概的系統(tǒng)架構(gòu),比較粗略:
從問題拋出到需求確定,再到輸出產(chǎn)品文檔,整個過程歷時一個星期。
而從評審到需求研發(fā)落地,也耗費了2個星期;還是加班加點做出來的。
加班主要是因為一些模塊,巨量引擎API沒能提供很好的支持,中間調(diào)整了一點產(chǎn)品方案,所以大家面對這類型的需求,一定要充分預研。
系統(tǒng)上線之后,效果是立竿見影的。消耗蹭蹭地漲,最高峰比平時提升了近10倍。
市場投放的同事終于能準點下班了,而我和技術(shù)還在加班!確實挺魔幻的,不過互聯(lián)網(wǎng)人永不下班,加班才是硬道理!
05 復盤迭代
綜合來看,第一個版本做出來的需求,已經(jīng)能夠很好地滿足市場投放的使用了;可以在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)建上千條符合要求的計劃。
但是系統(tǒng)需要改進的地方還是有很多,畢竟并沒有做得很成熟。
結(jié)合實際使用情況,我個人認為有以下幾個核心的優(yōu)化方向:
- 數(shù)據(jù)監(jiān)控:通過數(shù)據(jù)分析,可以優(yōu)化各個路徑的漏斗轉(zhuǎn)化,降低損耗,積累投放策略等;通過監(jiān)控,如消耗突然下降,點擊轉(zhuǎn)化下降等,可以及時預警,幫助投放同時及時解決問題。
- 素材策略:素材是帶給用戶的第一視覺體驗,所以優(yōu)化是必不可少的;目前的系統(tǒng)僅支持人工預搭配的方式,形成創(chuàng)意庫,這種方式太過依賴投手對創(chuàng)意的敏感度,沒能很好地提升消耗的利用率。所以后續(xù)的優(yōu)化方向是需要摸索出一套素材的數(shù)據(jù)分析策略,通過這套數(shù)據(jù)分析策略,結(jié)合AB測試等方式,讓好的素材持續(xù)曝光,也能在短時間內(nèi)找到效果差的素材并淘汰。
- 競價策略:從長遠來看,一套成熟的人工 算法的競價策略,可能才是廣告系統(tǒng)最終的演變方向。對于競價這一塊,我還沒有深入去了解,所以暫時沒有成型的想法。
06 關于程序化廣告
做完這個需求,我長舒一口氣;
因為是第一次了解程序化廣告投放這個行業(yè),里面的門門道道,著實是花了不少時間去研究學習。
這個項目落地很長一段時間之后,我才有時間去從宏觀地了解這個行業(yè)生態(tài)。了解完才發(fā)現(xiàn),這個項目其實正是DSP系統(tǒng)的雛形。
這次基于公司內(nèi)部需求所做的項目,其實就是一個“DSP需求方廣告平臺”,本質(zhì)上也是基于用戶增長問題衍生的一種需求。而DSP系統(tǒng)立足于需求方,能夠很好解決人力效率、數(shù)據(jù)分析等問題,解決這些問題之后,用戶增長這一環(huán)自然也能受益。
從行業(yè)角度來說,DSP在RTB中處于代表廣告主利益的一環(huán),一般以競價的方式,實現(xiàn)廣告創(chuàng)意的程序化投放(PCP),支持用戶、投放數(shù)據(jù)分析(DMP),同時具備對投放效果的實時監(jiān)測、分析和優(yōu)化能力。
下面是來自RTBChina的一張技術(shù)生態(tài)圖(2020),大家有興趣可以看一下:
07 最后
個人認為,效果廣告投放的核心是ROI的最大化或者說是有效傳播。
而程序化廣告就是為了達到這個目的應運而生的。
廣告主花錢需要看到效果,而廣告平臺則需要在廣告和用戶體驗之間找到平衡點。
隨著程序化廣告的高速發(fā)展,會不會在未來的某一天,廣告和內(nèi)容深度結(jié)合,出現(xiàn)“廣告即內(nèi)容,內(nèi)容即廣告”這樣的場景呢?
我想,大概率會吧。
本文由 @花城大少 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Pexels,基于CC0協(xié)議
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