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炫我渲染集群管理軟件技術(shù)文檔(炫云渲染官網(wǎng))

炫我渲染集群管理軟件技術(shù)文檔(炫云渲染官網(wǎng))

炫我渲染私有云系統(tǒng)是最新一代的智能渲染集群系統(tǒng),可以在3dsMax、Maya、C4D、SU等軟件中一鍵完成提交、上傳、渲染、下載的任務(wù),不再需要人工修改資產(chǎn)路徑和繁雜的權(quán)限設(shè)置,真正做到傻瓜式提交,讓設(shè)計(jì)人員將精力放在創(chuàng)作和業(yè)務(wù)上,將渲染重新交給智能渲染系統(tǒng)來解決。

新一代渲染私有云系統(tǒng)有如下特點(diǎn):

1)、無縫集成到設(shè)計(jì)工具中例如3dsmax,Maya,C4D,SU,Rhino,blender等之中。

2)、全自動(dòng)化:自動(dòng)打包、壓縮、上載、渲染、下載

3)、全并行化:邊上載、邊渲染、邊下載

4)、最快:從開始使用到拿到渲染結(jié)果的時(shí)長最短

5)、保真計(jì)算:集群渲染效果和本地渲染一樣

6)、安全:通過加密傳輸協(xié)議進(jìn)行傳輸,檢測數(shù)據(jù)文件是否含有病毒。

以上特點(diǎn)可以保證使用人員簡單的點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,就可以正確的完成渲染的所有步驟,并將結(jié)果下載到本地。

當(dāng)然對于管理人員,強(qiáng)大的管理能力是必須的。

炫我渲染私有云系統(tǒng)功能的強(qiáng)大具體體現(xiàn)在兩個(gè)方面:

一、全自動(dòng)化渲染:

? 保真計(jì)算,確保云渲染與本地一致

1.炫云通過自主研發(fā)“所見即所得”的計(jì)算技術(shù),保證炫云服務(wù)提供的渲染結(jié)果和用戶通過圖形界面看到的結(jié)果完全一致;并提供多種優(yōu)化機(jī)制提高渲染速度,節(jié)約用戶成本。

2. 制作規(guī)范無關(guān) 炫云對于您的項(xiàng)目工程組織方式?jīng)]有任何假設(shè),您的項(xiàng)目文件可以以任意方式保存在不同目錄甚至于不同磁盤中,炫云都會(huì)自動(dòng)發(fā)現(xiàn),并且自動(dòng)打包上傳到云端,確保渲染效果正確。

? 無縫嵌入,一鍵提交,渲染就一步

1. 無縫嵌入3dsmax和Maya等軟件,完成設(shè)計(jì)即可直接在軟件中一鍵點(diǎn)擊“炫云”完成提交;

2.完全按照用戶原有的參數(shù)設(shè)置和保存設(shè)置;

3. 普通用戶使用3dsmax及Maya等軟件經(jīng)常將貼圖材質(zhì)等隨意存放,使用炫云后不再需要考慮去修改貼圖路徑,也不再用費(fèi)力去手工搜集打包,這些工作在點(diǎn)完“炫云”提交,炫云客戶端都自動(dòng)完成,并且很快會(huì)自動(dòng)傳到云端,渲染完成之后自動(dòng)下載到指定的目錄。

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炫云插件提交界面

? 傳輸速度快

1. 快速上傳 炫云客戶端會(huì)將項(xiàng)目工程中所使用的所有文件包括貼圖、代理、緩存、甚至場景文件和云端進(jìn)行對比,如果發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)上傳過,則僅僅上傳增量,從而大幅減少上傳時(shí)間。

2. 持續(xù)下載 渲染任務(wù)每完成一幀或者幾幀(數(shù)目由選擇的“單幀渲染時(shí)間”確定),就會(huì)自動(dòng)將結(jié)果下載到本地,邊渲染,邊下載,在網(wǎng)絡(luò)通暢的情況下,渲染結(jié)束后結(jié)果也已經(jīng)下載完成。

? 客戶端界面簡潔實(shí)用,實(shí)時(shí)掌握任務(wù)狀態(tài)

1. 自動(dòng)完成的任務(wù)的打包、上傳、渲染、下載狀態(tài),實(shí)時(shí)監(jiān)控,并可查看詳細(xì)進(jìn)度;

2. 自主管理渲染任務(wù),可以停止、恢復(fù)及刪除任務(wù),如果選擇在客戶端上刪除任務(wù),將同時(shí)刪除“炫云”服務(wù)器上該任務(wù)相關(guān)的所有資料;

3. 從客戶端直接打開結(jié)果輸出目錄,快速瀏覽渲染結(jié)果;

4. 任務(wù)審核機(jī)制 動(dòng)畫渲染提供優(yōu)先渲染第一幀,通過審核結(jié)果正確,用戶可以選擇開啟全速渲染,將利用盡可能多的渲染服務(wù)器盡快完成渲染任務(wù);

5. 支持空閑時(shí)關(guān)機(jī),提供設(shè)置下載完渲染結(jié)果自動(dòng)關(guān)機(jī)以節(jié)省電費(fèi);

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6. 渲染過程截屏 對于3dsMax,Sketchup您可以通過“截屏”命令查看當(dāng)前渲染過程的窗口,如果效果不符合預(yù)期,可以隨時(shí)中止渲染。

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? 炫云系統(tǒng)支持的應(yīng)用軟件:

l 通過客戶端提交任務(wù)的軟件:

對于數(shù)據(jù)量相對較小,渲染計(jì)算量較大的一個(gè)用我們支持通過軟件內(nèi)部插件一鍵提交,例如:

1. 支持3dsMax 2009~2020 包括但不限于:支持3dsMax動(dòng)畫渲染設(shè)置“單幀渲染時(shí)間”,根據(jù)預(yù)估時(shí)間自動(dòng)優(yōu)化動(dòng)畫渲染速度;支持3dsMax多攝像機(jī)渲染,并支持不同攝像機(jī)使用不同的輸出尺寸;支持3dsMax的各種格式輸出,包括AVI格式輸出;支持3dsMax渲染元素;支持V-Ray的官方英文版,以及漢化版;支持V-Ray Irradiance map、Light cache和Photon map,包括生成和引用;支持V-Ray Frame buffer,VRay raw image和Split render channels輸出;支持V-Ray color corrections功能;支持V-Ray stereoscopic;支持V-Ray distributed rendering,可設(shè)置聯(lián)機(jī)渲染的服務(wù)器臺(tái)數(shù);支持V-Ray云端光子圖,優(yōu)化光子上傳時(shí)間;支持Multiscatter和ForestPack等常用插件。

2. 支持Maya 2009~2020 包括但不限于:支持Maya的各種格式輸出;支持RenderPass;支持引用文件;支持分層渲染、分層提交,支持不同層設(shè)置不同的IFP;支持多鏡頭渲染、分鏡頭渲染;提供修改每子任務(wù)幀數(shù),優(yōu)化動(dòng)畫渲染速度;支持V-Ray 和Arnold渲染器

3. Sketchup、C4D、Blender等。

4. 支持常用的渲染引擎,例如V-Ray、Redshift、Arnold、Mentalray等。

對于數(shù)據(jù)量很大,計(jì)算量相對較小的應(yīng)用,支持更多提交方式:

5. AE、NUKE、Realflow、Houdini、Luxrender、XSI、Vue、Shake、Terragen、Fusion、RIB、ParticleIllusion、FrameFixer等。

二、強(qiáng)大的管理平臺(tái)

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六位調(diào)度體系

? 中文支持和售后。

市面上99%的渲染管理軟件不支持中文,并且在國內(nèi)無法提供良好的售后技術(shù)支持,這也是國外軟件的一大弊端。有的渲染管理軟件僅能支持一定限度的英文郵件答疑,有的則在國內(nèi)根本沒有熟悉技術(shù)的售后人員,所以造成了渲染管理的諸多不便,很多渲染任務(wù)不明不白的無法執(zhí)行,造成企業(yè)不必要的經(jīng)濟(jì)損失。

? 集中管理復(fù)雜的硬件環(huán)境。

企業(yè)及高校內(nèi)部用于渲染的計(jì)算機(jī)的處理能力和效率可能差異比較大,如何有效地管理這種復(fù)雜的硬件環(huán)境、合理分配渲染資源對管理軟件提出了較高要求。

? 為了節(jié)省成本,往往要求工作站也參與渲染。

舉例說明如下,工作室一般有幾十臺(tái)工作站,沒有專門的渲染服務(wù)器或者有少量的渲染服務(wù)器,平時(shí)“藝術(shù)家”們使用工作站進(jìn)行制作,空閑時(shí)間利用3dsmax自帶的backburner進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染。如何方便的處理渲染的路徑跟工作時(shí)的路徑?jīng)_突問題一直困擾著企業(yè)用戶,除了另外購買某些國外的資產(chǎn)管理軟件,其他的渲染管理軟件都不能很好的處理這個(gè)問題。

? 要服務(wù)多種應(yīng)用。

目前渲染軟件和插件的更新?lián)Q代非常迅速,制作公司要得到最佳的效果往往要使用最新版的軟件,這就要求渲染管理的廠家能夠迅速地對最新渲染器提供支持,并且做出良好的售后支持。

? 渲染效率跟硬件和網(wǎng)絡(luò)拓?fù)湎⑾⑾嚓P(guān)。

不同的企業(yè)或?qū)W校有著自身的特點(diǎn)和硬件選型,以及網(wǎng)路拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),都對渲染的效率有著很大的影響。這就需要渲染管理的供應(yīng)商能夠根據(jù)客戶的需求,及時(shí)調(diào)整配置和軟件,適合客戶的需求,使之達(dá)到最佳的運(yùn)營效率。

? 可能需要遠(yuǎn)程管理能力。

需要提供遠(yuǎn)程提交任務(wù),監(jiān)控,查看結(jié)果等遠(yuǎn)程管理功能,讓使用者可以在家或其他場合隨時(shí)隨地進(jìn)行管理,而不用夜間在工作室職守。

? 易用性。

市面上許多渲染管理軟件從開源軟件或者科學(xué)計(jì)算軟件修改而來。放到動(dòng)漫影視行業(yè),上述許多軟件的易用性就變成了一個(gè)大問題。許多軟件為了通用而犧牲了對動(dòng)漫影視行業(yè)需求的貼身支持。比如,絕大多數(shù)的用戶需要先測試一下任務(wù),然后看性能和結(jié)果來決定是否花錢做繼續(xù)的渲染,這個(gè)小小的功能在絕大多數(shù)的渲染軟件中都沒有支持。

? 節(jié)能

渲染集群的成本很大部分來自于電費(fèi),所以管理軟件必須有優(yōu)秀的低功耗策略。

? 完善的中文支持和售后服務(wù)。

炫我集群管理軟件支持中英文雙語,同時(shí)提供中文的幫助手冊和培訓(xùn)教程,確保用戶能夠正確使用軟件,發(fā)揮出集群的真正性能。界面支持中英文雙語,提供標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)術(shù)語表,方便國內(nèi)用戶操作。

1. 本土化是炫我軟件相對于其他競爭者的一個(gè)很大的優(yōu)勢。所有界面、幫助、教程都是用中文語言編寫,極大的減少了用戶的學(xué)習(xí)周期,同時(shí)能夠確保用戶準(zhǔn)確的掌握軟件的特色,提供渲染的效率。

2. 炫我集群管理軟件由于完善的中文語言支持,兼容中文版本的各種渲染器,避免了某些國外產(chǎn)品不能處理中文路徑等問題。

炫我可以提供本土的技術(shù)支持和售后服務(wù),對于客戶而言,這是其他國外管理軟件所不可比擬的。

? 支持多種用戶配置和資源關(guān)聯(lián)。

炫我通過對用戶、用戶組、任務(wù)隊(duì)列、節(jié)點(diǎn)組、節(jié)點(diǎn)及文件服務(wù)器六個(gè)維度的元素的靈活調(diào)度,能最大化地利用集群資源,提高了渲染農(nóng)場的使用效率,并且通過對資源的多種組合,可以適應(yīng)各種應(yīng)用場合的需求,同時(shí)也能達(dá)到節(jié)能的效果。

? 提供了兩種特色功能,大大提高工作室的渲染效率。

第一種為渲染模式/藝術(shù)家模式。所謂渲染模式是指工作站可以參與集群渲染,而藝術(shù)家模式則工作站不參與集群渲染。為了將渲染環(huán)境和工作環(huán)境徹底隔離,炫我集群管理軟件支持盤符轉(zhuǎn)換。例如藝術(shù)家在工作時(shí),工作的盤符為X盤,而渲染時(shí)場景文件中也會(huì)引用X盤當(dāng)中的材質(zhì)文件等。但是當(dāng)切換為渲染模式時(shí),藝術(shù)家工作的盤符可以被臨時(shí)修改為Y盤,而X盤則被替換為了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)虛擬磁盤,這樣所有的工作站在渲染時(shí),都統(tǒng)一使用文件服務(wù)器上的素材,保證渲染的正確性。而當(dāng)藝術(shù)家要使用此工作站時(shí),炫我軟件可以自動(dòng)將Y盤修改回為X盤,從而繼續(xù)在原有的工作環(huán)境下工作。這種功能適合于Maya,3dsmax等各種主流軟件。

第二種為核數(shù)控制。在主要使用3dsmax的工作室中,大家都使用了性能強(qiáng)勁的4核處理器或者更多核,甚至多路處理器的工作站。但是平時(shí)工作時(shí)處理器的利 用率并不是很高,為了有效地利用工作站的計(jì)算能力,藝術(shù)家可以一邊工作,一邊在后臺(tái)渲染。此時(shí),藝術(shù)家們可以使用炫我軟件,來控制參與后臺(tái)集群渲染的核數(shù)。假設(shè)工作室有20臺(tái)工作站,平時(shí)分配2核給集群渲染,假設(shè)白天工作時(shí)間8小時(shí),那么在基本不增加任何成本(電費(fèi)稍微增加)的情況下,相當(dāng)于有單獨(dú)的 10臺(tái)4核服務(wù)器在免費(fèi)做集群渲染,如此可以大幅提高制作效率。

? 支持20多種插件,能夠快速開發(fā)新插件和功能。

炫我支持20多種插件,能夠滿足國內(nèi)的主流需求,在有新的客戶需求時(shí),炫我能夠利用自身廠家的優(yōu)勢,快速開發(fā)出適合用戶需要的插件支持。

? 針對硬件優(yōu)化的分布式設(shè)計(jì)。

依托自身的技術(shù)優(yōu)勢和可以對客戶進(jìn)行實(shí)地考察,炫我能夠提供出最適合客戶情況的渲染方案。例如在文件服務(wù)器方面,炫我支持包括普通服務(wù)器,使用DAS的文件服務(wù)器,NAS網(wǎng)關(guān),鏈路聚合技術(shù),SAN存儲(chǔ)等存儲(chǔ)架構(gòu),同時(shí)支持多網(wǎng)卡以及多文件服務(wù)器的負(fù)載均衡技術(shù),炫我集群管理軟件內(nèi)置負(fù)載均衡模塊,可以將不同渲染節(jié)點(diǎn)的壓力均衡的分配到不同的網(wǎng)卡或者服務(wù)器上,從而更加有效的利用網(wǎng)卡的帶寬和磁盤的性能。

? 卓越的遠(yuǎn)程管理能力。

相對于其他產(chǎn)品提供的桌面渲染控制程序(以桌面客戶端的形式運(yùn)行),以及其他產(chǎn)品的WEB渲染管理程序(通過普通的網(wǎng)頁進(jìn)行操作),炫我集群管理軟件創(chuàng)造性地將富客戶端(RIA, Rich Internet Agent)引入到渲染管理軟件中來,使得渲染的管理和控制既能達(dá)到桌面軟件級別的用戶體驗(yàn),又能利用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢,使用戶無需安裝任何插件只通過瀏覽器便可以操縱渲染管理的全過程,保證了渲染農(nóng)場的安全性:

1. 用戶可以通過網(wǎng)絡(luò)自主提交渲染任務(wù)、監(jiān)控渲染過程查看渲染結(jié)果;

2. 兼容所有常用的瀏覽器,用戶無需安裝任何客戶端軟件或插件,就可以直接通過自己慣用的瀏覽器進(jìn)行訪問;

3. 可以跨越防火墻,從而保證了渲染集群的安全性;相比之下,其他很多產(chǎn)品必須開放桌面操作系統(tǒng)級別的共享訪問才能夠?qū)崿F(xiàn)渲染任務(wù)的提交和監(jiān)控;

4. 采用最先進(jìn)的RIA技術(shù),保證數(shù)據(jù)可以實(shí)時(shí)、高質(zhì)量的傳遞給用戶;

通過使用上述的整體設(shè)計(jì),炫我集群管理軟件能夠使用同樣的操作界面,同時(shí)滿足企業(yè)及高校內(nèi)部(通過局域網(wǎng)訪問)用戶和企業(yè)外部(通過外部的IP等訪問)用戶的需求。

因?yàn)殪盼揖哂腥玾eb頁面的管理能力,可以跨越防火墻,比開放桌面端口的其他競爭對手在安全性上提高了一個(gè)層次。

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管理界面

? 易用性。

炫我集群管理軟件新增了幾十項(xiàng)具有自身特色的功能,從細(xì)節(jié)出發(fā),進(jìn)一步提高了軟件使用效率和易用性,包括:

1. 支持任務(wù)批量提交;批量提交可以避免用戶的重復(fù)操作,節(jié)省時(shí)間;

2. 支持中文版本的渲染器;

3. 支持靈活的分層渲染;

4. 分塊渲染(Tile Rendering),可以將一幀高分辨率的圖像,分割成若干畫面進(jìn)行渲染;

5. 測試任務(wù),能夠自動(dòng)對用戶的任務(wù)進(jìn)行測試渲染,可以預(yù)警存在的問題和估算任務(wù)總工作量;

6. 具有跟Maya fcheck軟件相同能力的網(wǎng)絡(luò)查看工具,使用戶通過網(wǎng)絡(luò)界面方便的查看渲染的結(jié)果;

7. 支持問題節(jié)點(diǎn)的自動(dòng)隔離以及恢復(fù);

8. 炫我研發(fā)了文件服務(wù)器的服務(wù)監(jiān)控客戶端,確保文件服務(wù)的穩(wěn)定性;

9. 炫我客戶端支持兩種渲染模式,徹底解決了盤符的沖突問題;

10. 立體電影的渲染支持。能夠方便的渲染立體電影,使客戶的場景數(shù)量縮減為原來的1/2,既節(jié)省了管理成本,又節(jié)省了一半的磁盤空間。

? 節(jié)能。

集成了自動(dòng)開關(guān)機(jī)、空閑關(guān)機(jī)等多種節(jié)電策略,從而在渲染層面可以節(jié)省不必要的資源浪費(fèi),進(jìn)一步降低了運(yùn)營成本。

? 性能指標(biāo)

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? 界面截圖

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任務(wù)屬性

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任務(wù)隊(duì)列管理

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渲染節(jié)點(diǎn)管理

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用戶組管理

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電源管理

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在線結(jié)果查看

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單張渲染結(jié)果瀏覽

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計(jì)費(fèi)明細(xì)

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上一篇 2024年3月27日 上午10:31
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