1. 人工智能應用
Chat-GPT無疑是2023年科技圈熱度最高的話題。在GPT3.5展現(xiàn)了其強大的語言和信息整合能力之后,人工智能成為了投資者和科技巨頭紛紛投入的方向。如果說與GPT相近的通用大模型研發(fā)是通往未來的科研必爭之地,那么針對不同領(lǐng)域細分的人工智能應用則有著更迫切的需求。
在體育界,人工智能應用也開始展現(xiàn)自身的優(yōu)點,以更低的成本和更高的工作效率替代人工崗位,又或是用強大的算力做到人力所不可及的工作。而原來已經(jīng)發(fā)展較為成熟的數(shù)據(jù)分析工作,在人工智能加入后變得更加便捷和精確??梢灶A見,未來在任何體育項目中,不論是由AI輔助解構(gòu)運動的動作,提升運動員水平,還是人工智能結(jié)合大數(shù)據(jù)分析,提高管理、營銷、運營等的相關(guān)效率,人工智能都會是體育產(chǎn)業(yè)離不開的一項工具。
GameOn
NBA底特律活塞隊與專注于提升球迷參與度的AI平臺GameOn達成合作,將在球隊的數(shù)字平臺加入AI聊天功能,負責處理比賽日后勤、票務、球迷體驗等事務。目前,GameOn已經(jīng)與7支NBA球隊達成合作,在此之前還獲得了3500萬美元的B輪融資。
Visualfy & OLIVER
西甲球隊巴塞羅那宣布成立一個初創(chuàng)公司投資平臺,首先投資的兩家公司是Visualfy和OLIVER。Visualfy的人工智能算法能將外界的警報聲音轉(zhuǎn)化為視覺畫面,從而幫助聽障人士順利進入體育場觀賽。OLIVER則是一套數(shù)據(jù)管理解決方案,能通過放置在球襪內(nèi)的設(shè)備收集數(shù)據(jù),并且整理成運動表現(xiàn)數(shù)據(jù)報告,供球隊使用。目前,OLIVER服務著超過20個國家的95支球隊。
Evolv Express
新賽季,波士頓紅襪隊、紐約大都會隊、休斯頓太空人隊、明尼蘇達雙城隊等多支MLB球隊都啟用了Evolv Express安檢設(shè)備。這款設(shè)備可以通過AI判斷入場球迷是否攜帶武器,能大大提升安檢效率。每個Evolv Express設(shè)備在一小時內(nèi)可以完成約4000名球迷的安檢工作,此前則需要10個傳統(tǒng)安檢檢測設(shè)備才能做到。除了上述MLB球隊之外,不少NFL、NHL、MLS球隊都開始引入這款設(shè)備。
Bodyguard
法國網(wǎng)球聯(lián)合會(FFT)與AI科技公司Bodyguard達成合作,今年法網(wǎng)比賽期間將通過Bodyguard的人工智能技術(shù),幫助球員、FFT官方賬號過濾社交媒體收到的仇恨言論,能覆蓋Facebook、Instagram、 Twitter、YouTube、TikTok和Discord這些平臺。Bodyguard的AI技術(shù)可以在200毫秒內(nèi)完成對評論的分析,如果發(fā)現(xiàn)網(wǎng)暴言論,就會向賽事組委會發(fā)出警報,F(xiàn)FT還可以要求提取辱罵者的身份信息。除了FTT之外,澳洲甲級足球聯(lián)賽去年也啟用了這套AI反網(wǎng)暴系統(tǒng)。
Just Walk Out
澳大利亞橄欖球聯(lián)盟決定引入亞馬遜的Just Walk Out服務,這項技術(shù)能通過掃描球迷的手掌讀取其生物特征和綁定的信用卡信息,然后完成結(jié)賬步驟,大大縮短球迷購物時等待結(jié)賬的時間。這是澳大利亞首個引入Just Walk Out服務的體育賽事,NFL西雅圖海鷹隊、MLB西雅圖水手隊等多支球隊的主場此前已經(jīng)啟用該項服務。
2. 運動科學/運動醫(yī)學
如果說人工智能之于運動本身是“身外之物”,更偏向于幫助體育從業(yè)者找到正確的方法論并提高工作效率,那么針對人體本身的運動科學、運動醫(yī)學,則是對運動員身體的保護和強化。在這些科技的“鍛煉”下,運動員的身體能夠承受更高的極限,同時在受傷之后也有了更好的保障,讓運動員得以在更長的周期中維持運動狀態(tài),延長自己的職業(yè)運動生涯。
在2023年獲得關(guān)注的體育科技研究中,有公司鉆研治療膝關(guān)節(jié)十字韌帶撕裂這一令運動員聞之色變的嚴重傷病,也有的公司,研究的方向或是能加快腦震蕩傷勢的監(jiān)測,又或是開發(fā)防護裝備保護運動員免受腦震蕩傷病。加上肌肉傷病的快速檢測和評估系統(tǒng),這些在運動中常見卻又較為嚴重的傷病,正被科技不斷破解預防和治療之道。
CoolMitt
CoolMitt是一款能使人體部位迅速降溫的設(shè)備,通過降溫緩解人體疲勞,使得他們有更好的運動表現(xiàn)。上賽季就已經(jīng)有10支MLB球隊引入了這款設(shè)備,球隊認為CoolMitt能幫助投手們提升狀態(tài),增加投球時的力量和旋轉(zhuǎn)度。
Apollo Neuro
Apollo Neuro研發(fā)的可穿戴設(shè)備能戴在手腕或者腳踝上,通過觸摸療法和震動感覺來減輕用戶壓力,提升用戶睡眠質(zhì)量,用戶可以通過App,自由選擇震動的頻率和強度。今年3月,Apollo Neuro獲得了1500萬美元的A輪融資,由Noetic Fund領(lǐng)投。此外,Apollo Neuro還與非營利性組織NFL校友會(NFL Alumni Association)達成了為期3年的合作協(xié)議,為NFL退役球員、教練、工作人員等提供購買優(yōu)惠,該設(shè)備原價為399美元。
Miach Orthopaedics
運動醫(yī)療科技公司Miach Orthopaedics獲得一輪4000萬美元融資,NFL球員工會也參與其中。Miach Orthopaedics的產(chǎn)品是一款名為“BEAR”的植入物,能治療膝關(guān)節(jié)十字韌帶(ACL)撕裂問題。融資資金到位后,Miach Orthopaedics將用于BEAR的進一步市場推廣。
EYE-SYNC
EYE-SYNC是一款便攜的腦震蕩檢測儀器,醫(yī)生在其軟件、分析工具和XR耳機的配合下,能快速檢測傷者眼球活動,并且獲取相關(guān)數(shù)據(jù),讓后續(xù)設(shè)計的治療方案獲得數(shù)據(jù)支撐。此外,EYE-SYNC也能用于觀察傷者的恢復情況。
Springbok Analytics
Springbok Analytics獲得300萬美元的Pre-種子輪融資,由Transition Equity Partners領(lǐng)投,NHL芝加哥黑鷹隊、FSHD Global Research Foundation等跟投。此外,該公司還入圍了NBA Launchpad項目。Springbok Analytics能通過人工智能和核磁共振成像(MRI)技術(shù),將靜態(tài)2D的肌肉圖像轉(zhuǎn)化為更加精確的3D肌肉評估模型,這一過程在15分鐘內(nèi)即可完成。
Nix Biosensors
Nix Biosensors是一家汗水檢測公司,其汗水檢測貼片可以通過檢測汗水中的化學物質(zhì),分析用戶的出汗率和電解質(zhì)流失率等數(shù)據(jù),然后為用戶提供補水建議,包括補充內(nèi)容和補水量等。Nix Biosensors已經(jīng)與美國的國家自行車聯(lián)盟合作,為聯(lián)盟旗下的自行車手提供汗水檢測貼片。
NTT
NTT生命科學公司、日本順天堂大學與日乙球隊大宮松鼠、橄欖球隊浦安D-Rocks達成合作協(xié)議,開展為期一年的聯(lián)合研究項目。屆時,研究人員將從基因分析的角度,研究球員訓練和比賽時的步數(shù)、飲食等生活習慣、體檢結(jié)果和運動分析圖像等方面的數(shù)據(jù),從而幫助他們提升比賽表現(xiàn),或者更好地預防傷病。
3. 新內(nèi)容形式
作為一個巨大的天然內(nèi)容池,體育內(nèi)容的價值正被越來越多的人意識到。人們眼熱于頭部賽事每年過億美元的賽事版權(quán)營收,無論是內(nèi)容生產(chǎn)者還是持有版權(quán)的公司,都希望發(fā)掘更多的體育內(nèi)容開辟增長曲線。于是,對不同內(nèi)容呈現(xiàn)形式的新需求也促進了科技進一步向這個方向落地應用。F1的頭盔攝像頭、足球穿戴相機、球場3D鏡頭都成為了這種趨勢下出現(xiàn)的成果。
未成年觀眾更是體育內(nèi)容生產(chǎn)者最希望吸引的一部分人群。盡管還沒有獨立的消費能力,但從消費市場來說,體育內(nèi)容消費的未來增量一定在他們身上。因此各家也挖空心思地吸引他們參與到體育中來。新的科技也在這時候派上用場,通過AI合成、動作捕捉等新技術(shù),未成年觀眾喜愛的形象也得以和體育產(chǎn)生聯(lián)動,甚至代替真實的球員出現(xiàn)在熒幕上,對于這些剛剛接觸體育的觀眾來說,這一定是難忘的體驗。
“NHL Big City Greens Classic”
3月14日,NHL常規(guī)賽紐約游騎兵隊和華盛頓首都隊的比賽在麥迪遜廣場花園開打,同時,這也是NHL、ESPN和迪士尼聯(lián)合推出的“NHL Big City Greens Classic”的首秀。這是首場以動畫形式直播的NHL比賽,比賽期間,制作方通過追蹤場上冰球和運動員的實時運動數(shù)據(jù),在虛擬環(huán)境中重新創(chuàng)建球員、賽場和攝像機角度,然后,將一場緊張激烈的真實體育比賽,用3D動畫的形式進行轉(zhuǎn)播。
在動畫直播里,賽場從麥迪遜廣場花園換成《格林一家進城趣》的大街,場上球員是兩隊真實球員的動畫建模,但是替兩隊守門的人,變成了動畫片中的祖母Alice和爸爸Bill,另有四位動畫角色也先后“披掛上陣”。比賽裁判,則由一只動畫雞擔任。
Racing Force Group
近日,國際汽聯(lián)正式批準,在新賽季的F1中,各車隊允許在車手頭盔上安裝攝像頭。在此之前,F1已經(jīng)與Racing Force Group達成合作協(xié)議,后者將在車手頭盔上安裝Driver’s Eye攝像頭和收集畫面。這款攝像頭的直徑為8毫米,將安裝在與車手視線平行的位置上。上賽季,Driver’s Eye攝像頭已經(jīng)有過小范圍的試用。
Mindfly & 英超聯(lián)賽 & TNT體育
英超聯(lián)賽與英國付費電視廣播公司 TNT 體育合作,試用一種人工智能驅(qū)動的體感攝像頭,在比賽日供球員佩戴。托特納姆熱刺隊的布倫南-約翰遜和狼隊的基爾曼成為聯(lián)賽中第一批佩戴人體攝影機的球員。
國際足球聯(lián)合會理事會(IFAB)的法規(guī)不允許在復雜的競技比賽中使用該技術(shù),但 TNT 體育公司與英超聯(lián)盟達成了協(xié)議,為該技術(shù)開了綠燈。他們在周六上午獲得了試用該技術(shù)的許可。播出的畫面顯示了球員們訓練的過程。這是 Mindfly 公司首次在英超聯(lián)賽的賽場上試用人體攝像頭,此前它曾被用于科隆隊與 AC 米蘭隊的季前賽而名聲大噪。
MLB Virtual Ballpark
在此前坦帕灣光芒隊與洛杉磯天使隊的比賽中,MLB虛擬球場功能首次投入使用。球迷登陸后就能進入一個虛擬球場,還能完成導航、參與問答或者尋寶游戲、與其他人互動、觀看賽事轉(zhuǎn)播等操作,達到沉浸式觀賽的效果。
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