來源:【中國城市報(bào)】
經(jīng)過8年時間,2015年成立的PICO逐漸發(fā)展成為國產(chǎn)VR設(shè)備的領(lǐng)軍品牌,在消費(fèi)市場與蘋果、微軟、索尼、HTC等國際品牌齊名。根據(jù)京東優(yōu)評公布的VR游戲機(jī)一體機(jī)排行榜,PICO系列VR產(chǎn)品目前占據(jù)了70%的名額,分別位列第2、3、4、6、8、9、10名。
PICO最新的第四代VR一體機(jī)于去年9月推出,這也是PICO被字節(jié)跳動收購后的首次升級換代產(chǎn)品。在今年4月更新的PRO版本中,新機(jī)型支持眼動追蹤和面部追蹤技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)智能無級瞳距調(diào)節(jié)、真人表情模擬、視線交互及視線追蹤渲染等前沿功能。
不到半年時間,PICO再度傳來重磅消息——9月25日正式啟動首屆XR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽。雖然該次活動主要面向應(yīng)用生態(tài)圈的開發(fā)團(tuán)隊(duì),但多位業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,PICO加快產(chǎn)品內(nèi)容生態(tài)圈的建設(shè),意味著字節(jié)跳動正加大對PICO軟件庫創(chuàng)新的支持力度,XR產(chǎn)業(yè)接下來將發(fā)生哪些變化?中國城市報(bào)記者對此展開采訪。
線上商店應(yīng)用數(shù)量已超530款
要掌握XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展新動向,需先了解相關(guān)產(chǎn)品情況。9月26日,中國城市報(bào)記者走訪位于朝陽大悅城的PICO線下體驗(yàn)店,體驗(yàn)店店員介紹表示,PICO是XR陣營的其中一個品牌,XR指包含虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的集成系統(tǒng),其技術(shù)范疇包括VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))。
“體驗(yàn)PICO4VR一體機(jī)時,不需要摘眼鏡。”店員告訴中國城市報(bào)記者,“大部分型號的眼鏡都能被頭戴式顯示器完全包裹?!碑?dāng)記者戴好設(shè)備后,顯示器中的焦距開始自動調(diào)節(jié)。
“進(jìn)入界面就可以通過左右手的兩個手柄下指令了,在應(yīng)用庫里包含各種娛樂、視頻、工作、直播和購物軟件?!钡陠T指導(dǎo)記者體驗(yàn)PICO4VR一體機(jī)時介紹道,“對于游戲愛好者來說,射擊類、體育類軟件很受歡迎;從事設(shè)計(jì)類工作的人士,有不少專業(yè)軟件可用來創(chuàng)作;喜歡看電影電視劇的,也可以登陸PICO專用視頻軟件等觀看最新影片和3D視頻,一些平臺還可以收看現(xiàn)在最熱門的杭州第19屆亞運(yùn)會。使用具備虛擬現(xiàn)實(shí)功能的設(shè)備觀看體育賽事,會更感身臨其境、緊張刺激?!?/p>
中國城市報(bào)記者體驗(yàn)了幾款排行靠前的游戲軟件發(fā)現(xiàn),與微軟、索尼等品牌的VR一體機(jī)相比,這些游戲在視覺與可玩性上已經(jīng)做到相差無幾。記者在體驗(yàn)工具軟件如3D繪畫制作時,感覺到手柄的操作精確度和功能性強(qiáng)大,甚至依靠單個手柄的多功能鍵就可完成對3D圖形的多維度線條勾勒。
憑借著可持續(xù)的科技創(chuàng)新力和深耕多領(lǐng)域,PICO近年來積累了大批忠實(shí)消費(fèi)者。據(jù)PICO年報(bào),2022年P(guān)ICO系列產(chǎn)品全年銷量同比之前翻了8倍。此外,IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心)數(shù)據(jù)顯示,2022年P(guān)ICO市場份額全球排名第二、國內(nèi)位居第一,2023年上半年國內(nèi)VR市場的廠商份額中,PICO以58.7%的占比大幅領(lǐng)先同行。
“這些成果背后,離不開龐大的用戶群體以及眾多開發(fā)者共建內(nèi)容生態(tài)的支持。”PICO中國區(qū)游戲商務(wù)負(fù)責(zé)人郭文山告訴中國城市報(bào)記者,“截至目前,PICO線上商店內(nèi)的應(yīng)用數(shù)量已超530款,‘大作’占比近四成。其中,國內(nèi)開發(fā)者貢獻(xiàn)不容忽視,PICO應(yīng)用商店中包括游戲、視頻、運(yùn)動、辦公、教育、音樂等在內(nèi)的100多款應(yīng)用均來自國內(nèi)開發(fā)者。此外,PICO也給開發(fā)者帶來更多用戶和收入,有180款游戲收入超過10萬元,近50款應(yīng)用下載量超過10萬,而部分平臺頭部開發(fā)者,在PICO的年收入已超過800萬元?!?/p>
安卓、iOS開發(fā)者加入PICO創(chuàng)作陣營
過去,大部分消費(fèi)者對VR系列產(chǎn)品的功能定位依然集中在娛樂領(lǐng)域,進(jìn)一步完善VR系列產(chǎn)品的創(chuàng)造與生產(chǎn)功能,是現(xiàn)階段各大XR設(shè)備制造商競爭的重要領(lǐng)域。
在此背景下,PICO2023首屆XR開發(fā)者挑戰(zhàn)賽的啟動,吸引到一大批應(yīng)用軟件開發(fā)和創(chuàng)作者的視線,特別是當(dāng)字節(jié)跳動提到從強(qiáng)調(diào)虛擬的“VR”向虛實(shí)融合的“VR MR”階段過渡,并對適應(yīng)新技術(shù)的應(yīng)用予以重點(diǎn)支持時,引發(fā)業(yè)界與媒體猜想,這會否推動XR產(chǎn)業(yè)再上新臺階,步入新賽道?
答案是肯定的。PICOOS產(chǎn)品負(fù)責(zé)人馬杰思告訴中國城市報(bào)記者:“新階段的XR行業(yè),值得開發(fā)者關(guān)注與參與。因?yàn)椤甐R MR’技術(shù)的融合不僅能給用戶提供更多樣化的產(chǎn)品價(jià)值,一定程度也賦予了開發(fā)者更大的創(chuàng)作空間。各行各業(yè)的開發(fā)者,都有機(jī)會融入到XR開發(fā)的領(lǐng)域之中,一起創(chuàng)造新機(jī)會和新市場。同時,光學(xué)顯示、芯片算力、環(huán)境感知、人機(jī)交互等技術(shù)的突破,也加速了XR行業(yè)發(fā)展。”
馬杰思同時表示,想要實(shí)現(xiàn)整個XR賽道高水平發(fā)展的局面,決不是憑借PICO或者某個品牌一家之力就可以達(dá)成?!耙恢币詠?,PICO都相當(dāng)重視廣大的開發(fā)者伙伴,先后啟動了‘PICO開發(fā)者計(jì)劃’‘PICO創(chuàng)作者激勵計(jì)劃’等,從硬件、技術(shù)、營銷等維度,全鏈路助力開發(fā)者成長?!瘪R杰思介紹說,“此次主辦首屆開發(fā)者挑戰(zhàn)賽事,是在XR行業(yè)新階段下PI-CO與開發(fā)者鏈接的一次新嘗試。新趨勢下,PICO將持續(xù)圍繞空間感知、圖形渲染、人機(jī)交互等XR核心底層技術(shù)能力持續(xù)完善,并協(xié)同字節(jié)底層技術(shù)能力,為開發(fā)者提供前沿、便捷的開發(fā)服務(wù)。”
新理念、新平臺的注入,使一些開發(fā)者并不把此次活動看成簡單的賽事,而是作為事業(yè)發(fā)展的重要契機(jī)。廣州雷氪沉浸技術(shù)有限公司創(chuàng)始人羅維在VR行業(yè)有著7年創(chuàng)作經(jīng)歷,他談到該次比賽時表示,對于設(shè)計(jì)者而言,除了有最高6萬元的獎金外,還能得到技術(shù)大咖指導(dǎo)、投資圓桌交流、PICO創(chuàng)投基金和面試直通等額外支持。再加上賽事技術(shù)合作伙伴英特爾公司不僅能為獲獎作品的上線運(yùn)行提供更多維的算力支撐,搭載英特爾ARCdGPU顯卡的運(yùn)行環(huán)境后續(xù)還有助于開發(fā)者項(xiàng)目落地。
值得注意的是,PICO此次挑戰(zhàn)賽啟動會上還出現(xiàn)了手機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域頗有名氣的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。對此,PICO消費(fèi)者市場部內(nèi)容團(tuán)隊(duì)市場經(jīng)理李卓然解釋稱,“VR MR”模式的推出,為開發(fā)者提供更加廣闊的跨界展示空間,所以原本從事手機(jī)安卓、iOS系統(tǒng)開發(fā)的人員也能進(jìn)入XR領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)事業(yè)轉(zhuǎn)型升級。
更多新形態(tài)、新玩法的應(yīng)用有望面世
在完善應(yīng)用生態(tài)圈的道路上,PICO投入了大量人力物力,除與第三方開發(fā)者合作外,其自身研發(fā)人員占比更是達(dá)到80%以上。這樣的產(chǎn)品與研發(fā)規(guī)模下,PICO應(yīng)用庫中出現(xiàn)不少高熱度內(nèi)容產(chǎn)品,如“超燃一刻”“多合一運(yùn)動”等運(yùn)動、健身應(yīng)用。
中國城市報(bào)記者瀏覽部分應(yīng)用評測時注意到,“超燃一刻”應(yīng)用因很好地助力使用者減輕體重,而成為女性使用者的“新寵”,并拉動該群體進(jìn)入VR玩家圈。
雖然市場反響積極,但馬杰思也擔(dān)憂:目前VR應(yīng)用領(lǐng)域存在同質(zhì)化較嚴(yán)重的現(xiàn)象,尤其是VR游戲方面,基本都是體育、射擊和賽車類。個中原因是在該類型應(yīng)用的開發(fā)上,技術(shù)模式相對成熟、制作速度相對快捷。為了避免同質(zhì)化持續(xù)引起的創(chuàng)新力缺失,PICO鼓勵自己企業(yè)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)和第三方開發(fā)者打開思路,為消費(fèi)者提供更多元、更有創(chuàng)意的娛樂體驗(yàn)。
盡管PICO在游戲應(yīng)用的玩法類別上提出新期望、新要求,但業(yè)界認(rèn)為,較長一段時間,消費(fèi)者可能仍然對體育、射擊、賽車類傳統(tǒng)游戲情有獨(dú)鐘,因?yàn)檫@類游戲能夠通過VR設(shè)備給消費(fèi)者帶來更好的體驗(yàn),這也是虛擬現(xiàn)實(shí)類硬件產(chǎn)品運(yùn)作游戲的獨(dú)特優(yōu)勢和魅力。
隨著“VR MR”技術(shù)的逐漸成熟,會否推動出現(xiàn)更多新游戲形態(tài)?對此,馬杰思分析說:“MR作為人機(jī)交互技術(shù)的新階段,對XR內(nèi)容生態(tài)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,游戲應(yīng)用也不例外。過去十年,VR游戲的體驗(yàn)基本通過六自由度力反饋手柄進(jìn)行,現(xiàn)在這種情況開始改變,MR體驗(yàn)不再局限于六自由度手柄,還可以使用手部或其他體感追蹤器實(shí)現(xiàn)。在此條件下,我相信一些不同玩法和類型的應(yīng)用、游戲?qū)⒚媸?。同時,新技術(shù)的運(yùn)用,也推動VR、MR或者AR設(shè)備向著更輕薄、更小巧的形態(tài)發(fā)展,這能夠有效降低消費(fèi)者對穿戴設(shè)備的存在感,使消費(fèi)者更加沉浸在應(yīng)用和娛樂體驗(yàn)中?!?/p>
■中國城市報(bào)記者 王楠
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