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從基礎(chǔ)到大師,從雕刻到自動,細(xì)數(shù)12款常用3D建模軟件(3d建模 軟件)

對于建模師來說,學(xué)軟件就是學(xué)秘籍,而建模軟件就是我們的絕對利器,你是否已經(jīng)有了自己建模江湖中最稱手的武器?本文將為大家叨叨一下,不同行業(yè)人士想做3D建模,用哪些軟件效果更優(yōu)。其中包含老手新人都知道的AutoCAD、3Dmax、Maya等,也包括MIMICS、Tinkercad、3Done等專用及平臺型三維軟件。

博雅仔并非熟知所有軟件,錯漏處,懇請在公眾號留言指正;文末投票你最想學(xué)的一門軟件,博雅仔將根據(jù)投票和微信群互動,選出一門軟件,從下周開始,在新的專欄,與大家一同從入門學(xué)起。

讓3D技能成為開啟未來的武林秘籍!

01、可在網(wǎng)頁上建模的軟件:TinkerCAD

Tinkercad軟件最大的特點就是可以在 Windows、Mac 或 Linux 上支持 HTML5/WebGL 的任何 Web 瀏覽器中運行。(據(jù)說Chrome和Firefox性能最佳。)也就是說,只要連接 Internet 就可以輕松訪問和使用建模能力。

這對于工作電腦性能一般以及難以支付昂貴金錢以提升電腦性能的建模工作者來說是一個救命式的幫手,同時對于不太會建?;蛘咝枨箢l次很低的用戶來說,也是一種低成本體驗3D建模快樂的方式。

Tinkercad還借助網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,使用Gen6集成技術(shù)為使用者提供了本地建模軟件不具備的建模處理速度(不了解Gen6也不要緊,總之它能讓你享受更快更流暢的使用體驗)。

軟件功能主要分三種:

(1)放置:形狀是 Tinkercad 的基本構(gòu)建塊。形狀可以添加或刪除材料??梢詫?dǎo)入您自己的形狀,也可以使用現(xiàn)有形狀。

(2)調(diào)整:在空間中自由地移動、旋轉(zhuǎn)和調(diào)整形狀。使用標(biāo)尺等工具可以輸入精確的尺寸。

(3)合并:將一組形狀組合到一起,以根據(jù)需要創(chuàng)建盡可能詳細(xì)的模型。

博雅仔小結(jié):從上述功能可以看出,Tinkercad定位于一種3D設(shè)計輔助軟件,它擁有豐富的設(shè)計輔助功能,能夠幫助用戶快速制作、設(shè)計三維模型,大大提高制作的效率,在圖像制作里面算是佼佼者之一。其功能全面,操作頁面簡單,頗受好評。但如果你想從線圖、線稿開始生成3D立體模型,這個軟件并不完全支持。它更傾向于對于已有的一個或多個模型進(jìn)行修改與組合。

02、醫(yī)學(xué)影像控制系統(tǒng):MIMICS

MIMICS軟件全名很長,大家只需要知道它是Materialise公司發(fā)明的一種交互式的醫(yī)學(xué)影像控制系統(tǒng)就可以了。

它有著模塊化結(jié)構(gòu),可以根據(jù)使用者的不同需求有不同的搭配,有基礎(chǔ)模塊、可選模塊和附加模塊。

基礎(chǔ)模塊支持圖像導(dǎo)入、分割、配準(zhǔn)、測量、可視化,能夠裁剪三維模型。在可選模塊中,MIMICS可以通過點云數(shù)據(jù) 建立3D模型,并且擁有將模型網(wǎng)格進(jìn)行重新劃分、材質(zhì)分配的功能(具體位于軟件的FEA模塊,可半自動或手動劃分)。

經(jīng)過MIMICS處理的模型,還可以輸出到有限元分析軟件進(jìn)行針對部位或病變的分析。軟件中還可以做手術(shù)模擬和牽引等諸多醫(yī)學(xué)方面的交互。

有一些醫(yī)療工業(yè)者使用它做CT三維建模,利用醫(yī)療設(shè)備采集影像,導(dǎo)入軟件去生成點云并進(jìn)行其他操作。如圖是股骨建模模型(圖片源自網(wǎng)絡(luò))。

從基礎(chǔ)到大師,從雕刻到自動,細(xì)數(shù)12款常用3D建模軟件(3d建模 軟件)

博雅仔小結(jié):作為一款垂直醫(yī)療領(lǐng)域的3D軟件,MIMICS的模型交互與變化功能不輸其他專業(yè)3D軟件,同時集成了行業(yè)常用的場景,真正提高醫(yī)學(xué)工作流暢度。更重要的是,它內(nèi)置點云建模模塊,可搭配量測功能,實際上也是目前領(lǐng)先的逆向工程技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域跨界賦能,單純直接建模這一點就為醫(yī)療、研究、診治爭取了大量時間。

如果有需要,還可以將模型進(jìn)行3D打印,制作出實物。一般來講,3D打印機(jī)都會提供適配的軟件進(jìn)行切片和設(shè)置打印詳情,這部分操作并不復(fù)雜。

03、手機(jī)建模軟件:易模App

與MIMICS建模方式一樣,易模APP內(nèi)置算法也是以點云建模為基礎(chǔ)。用戶使用手機(jī)拍攝想要建模的物體或場景并上傳,可以很快得到全彩色的3D模型。

從基礎(chǔ)到大師,從雕刻到自動,細(xì)數(shù)12款常用3D建模軟件(3d建模 軟件)

這種彩色模型是與被拍攝物體紋理映射而來,高保真的,不需要紋理貼圖,也不需要自己制作點、線、面,不僅可以直接生成高清模型,還可以用多種格式導(dǎo)出,兼容其他PC軟件進(jìn)行重新構(gòu)網(wǎng)及展開等操作。

易模App為人臉、人像、小器物、物體、場景五種3D領(lǐng)域最高頻使用的模型開發(fā)了專門的建模算法模式,使用合適的模式進(jìn)行將會得到更加精致的模型。其中器物模式還搭配了一件智能硬件RGB3DScanner以提升建模效率與效果。

博雅仔小結(jié):易模App是博雅弘拓公司推出的桌面級三維掃描儀,可為3D初學(xué)者提供精致模型,還可以提升建模大師們的建模效率。

04、3D建模體驗平臺:3Done

很多人說,3Done是青少年建模的啟蒙老師,其實很多成熟的從業(yè)者也在巧妙使用3Done的一些功能提升自己的工作流。

3Done是一款國產(chǎn)建模軟件,具備簡單易用的程序環(huán)境,并且還支持專業(yè)級的涂鴉式平面草圖繪制,可進(jìn)行豐富的3D實體設(shè)計,提供多種多樣的顯示控制,作為平臺型的軟件,它能通過內(nèi)嵌于軟件的社區(qū)網(wǎng)站,下載3D打印模型。

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它的程序環(huán)境簡單易用,操作命令相對簡單,孩子能快速上手。不過3Done不適合進(jìn)行機(jī)械等一些領(lǐng)域的設(shè)計,局限性很大,因此它應(yīng)用的最多的還是教育啟蒙。

博雅仔小結(jié):3Done簡單易上手,并且在操作簡單的同時,功能還很強(qiáng)大,作為青少年學(xué)習(xí)的工具,和建模新人上手的軟件來說,是非常不錯的。缺點就是局限性有點大,能夠勝任的建模需求需要操作者自己探索。

05、數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)造者的左膀右臂:ZBrush

很多三維動畫從業(yè)者愿意說“ZBrush的建模方式將會是將來CG軟件的發(fā)展方向?!?,原因是其最強(qiáng)的特點:超厲害的雕刻建模功能。

從基礎(chǔ)到大師,從雕刻到自動,細(xì)數(shù)12款常用3D建模軟件(3d建模 軟件)

在建模方面,ZBrush 可以說是一個非常高效的建模器。ZBrush模仿了傳統(tǒng)的雕刻技術(shù),并且利用數(shù)字方式在電腦上展現(xiàn)出來。

通俗地說,就是讓你在電腦上,也可以像手工制作一樣進(jìn)行雕塑,以此將三維動畫中間最復(fù)雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣——使用ZB球,后臺自動完成拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、網(wǎng)格分布一類的繁瑣問題,細(xì)膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細(xì)節(jié),包括微小細(xì)節(jié)的凹凸模型和材質(zhì)。筆刷庫與遮罩讓使用者“雕刻”時更加得心應(yīng)手,隨心所欲。

實際上,它不僅有雕刻建模,其他軟件能導(dǎo)出的法線貼圖和展UV,它也可以做;同時還可以給基于像素的作品增加深度,材質(zhì),光照和復(fù)雜精密的渲染特效;可以完成靜幀和制作特效(例如《指環(huán)王3》的部分特效是ZB做的,同類應(yīng)用還有很多)。

從ZB導(dǎo)出的法線貼圖和低??梢员凰械拇笮腿S軟件 Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave 等識別和應(yīng)用。使用者搭配其他軟件,如 Max、Maya、XSI 更能做到做出令人瞠目的細(xì)節(jié)效果。

博雅仔小結(jié):ZBrush 在模型的創(chuàng)造上給予使用者最大的操作自由度和實際有用的工具,因此也被3D藝術(shù)工作者視為寶藏軟件。在這個意義上,它可以說有極高的審美門檻,也可以說藝術(shù)創(chuàng)造本是沒有門檻的。

對于想學(xué)習(xí)ZB的人來說,一大好處是它有很多操作結(jié)合實際運用的書籍教材。很多人學(xué)起ZB后都會興趣爆棚一發(fā)而不可收拾,為了你的奇思妙想,你也可以試試。

06、草圖大師-SketchUp

我們常說的草圖大師/SU,全名是Google SketchUp,現(xiàn)在可以下載到免費版和Pro版本。需要付費的Pro版本,除了可以輸出更高分辨率的光柵圖像、打開更多格式、自帶視頻輸出,對使用者最大的限制是Pro版可用于商業(yè)用途,而免費版只可以用于個人用途。

從基礎(chǔ)到大師,從雕刻到自動,細(xì)數(shù)12款常用3D建模軟件(3d建模 軟件)

從制作模型的方式、軟件功能和組件庫看來,這是一個較為垂直的應(yīng)用軟件,與園林、建筑、室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域最為合拍,也可以在機(jī)械工程的一些環(huán)節(jié)起到作用,當(dāng)然,電影的虛擬場景也是可以通過SU來制作的,和生成裝修效果圖一樣方便快捷。

軟件設(shè)計的初衷是想讓使用者在SketchUp中建立三維模型如同使用鉛筆在圖紙上作圖一樣,但是更快更便捷。

SketchUp可以自動識別線條,加以自動捕捉,即畫線成面后擠壓成型,生成模型;具有草稿,線稿 ,透視,渲染等不同顯示模式;準(zhǔn)確定位陰影和 日照,設(shè)計師可以根據(jù)建筑物所在地區(qū)和時間實時進(jìn)行陰影和日照分析;自帶大量門、窗、柱、家具等組件庫和建筑肌理邊線需要的材質(zhì)庫;快速生成任何位置的剖面,使設(shè)計者清楚的了解建筑的內(nèi)部結(jié)構(gòu),可以隨意生成二維剖面圖并快速導(dǎo)入AutoCAD進(jìn)行處理;簡便的進(jìn)行空間尺寸和文字的標(biāo)注;輕松制作方案演示視頻動畫。

作為谷歌系軟件,SU有著其他軟件不具備的優(yōu)勢:可以你使用者的制作成果發(fā)布到Google Earth上和其他人共享,或者是提交到Google's 3D Warehouse。當(dāng)然你也能從Google's 3D Warehouse那兒得到想要的素材,以此作為創(chuàng)作的基礎(chǔ)。

博雅仔小結(jié):SketchUp與通常我們過多地讓設(shè)計過程去配合軟件完全不同,它可以說是專門為配合設(shè)計過程而研發(fā)的。在設(shè)計過程中,我們通常習(xí)慣從不十分精確的尺度、比例開始整體的思考,隨著思路的進(jìn)展不斷添加細(xì)節(jié),SU滿足這樣的工作思維習(xí)慣。當(dāng)然,如果需要,完全可以使用SU進(jìn)行快速進(jìn)行精確的繪制。

07、工業(yè)建模方面另一實用軟件:FormZ

FormZ可為是垂直領(lǐng)域中更加細(xì)分的一些行業(yè)服務(wù),其與SU一樣,可以從面建模,同時不僅有展開等常見的模型編輯功能,還可以做切片,隨后連接3D打印機(jī)。

因此在制作特殊零件、部件、燈具模型等范工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用廣泛。因其應(yīng)用領(lǐng)域與SU重合度比較大,此處不詳述。

08、三維動畫制作軟件Blender

Blender源于一家位于荷蘭的動畫工作室NeoGeo,因此它的基本立足點是三維短片動畫制作。其在開發(fā)后不斷結(jié)合場景進(jìn)行迭代,現(xiàn)在已經(jīng)是專業(yè)人士和藝術(shù)家們都在使用的3D創(chuàng)作軟件。

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Blender提供從由“面、邊、定點(包括曲線和曲面)”組成的網(wǎng)格進(jìn)行3D建模、動畫、材質(zhì)、毛發(fā)、骨骼、燈光與力場、渲染、攝影,到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。Blender 擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點合成等高級影視解決方案。同時還內(nèi)置有卡通描邊(FreeStyle)和基于 GPU 技術(shù) Cycles 渲染器。以 Python 為內(nèi)建腳本,支持多種第三方渲染器。

要提及的是Blender的“雕刻”與“紋理繪制”這兩個模式下的筆刷都是基于"屏幕投影"進(jìn)行操作的,而非筆刷所在網(wǎng)格的"面法線方向"。因此,由于 Blender 并不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會和一般基于法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪制類的軟件有所區(qū)別。

想要學(xué)習(xí)和使用Blender的伙伴需要先“調(diào)教”一番鼠標(biāo)的基礎(chǔ)設(shè)置和數(shù)據(jù)存儲位置等,其部分鼠標(biāo)操作有些與大眾軟件相反,初次使用可能不習(xí)慣。而數(shù)據(jù)存儲和緩存位置,從安裝和保持所有的大型綜合軟件的使用穩(wěn)定角度,都需要考慮在內(nèi)。

安裝準(zhǔn)備:作為一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,有windows 和mac版本。 用于兩種硬件架構(gòu)的不同版本,一種是針對英特爾和 AMD 處理器的 x86 架構(gòu),另外一種是PowerPC架構(gòu)。下載前需要了解自身電腦配置。

博雅仔小結(jié):在Blender上,你可以完整的完成動畫電影、視覺效果、廣告短片、藝術(shù)設(shè)計、3D打印模型、交互式3D應(yīng)用程序和視頻游戲等大量專業(yè)工作,也有大量的快捷鍵供使用者提升效率。

能力強(qiáng)大的軟件,需要的硬件支持與學(xué)習(xí)門檻也會相應(yīng)變高,但一旦融會貫通,自身能力也會得到極大充實。文末附Blender全套快捷鍵,有興趣的伙伴去查看吧。

09、三維動畫渲染制作軟件:3D Max

3D Max的全稱是Autodesk 3D Studio Max,常被我們?yōu)?D Max/3DsMax,是基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。從目前看來,它的一大優(yōu)點是相對較低的系統(tǒng)配置要求和強(qiáng)大的角色(Character)動畫制作能力,可堆疊建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

從基礎(chǔ)到大師,從雕刻到自動,細(xì)數(shù)12款常用3D建模軟件(3d建模 軟件)

3D Max軟件在動畫及設(shè)計領(lǐng)域十分成熟,除了內(nèi)置的材質(zhì)編輯器、渲染器、建模與紋理改進(jìn)、前后關(guān)聯(lián)及攝像摳像等功能,還有多種多樣的工具包可以讓用戶按需安裝。它高效地兼容 Google SketchUp的部分版本,因此在室內(nèi)設(shè)計、車輛、多媒體等相關(guān)領(lǐng)域也可使用。

博雅仔小結(jié):3D Max最開始是運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作。說一點大家最關(guān)心的,3D Max注重使用而非從零開始的創(chuàng)意事業(yè),因此沒有專業(yè)的繪畫基礎(chǔ)也可以學(xué)習(xí)和使用。

10、三維動畫軟件:Autodesk Maya

很多半只腳在3D圈的小伙伴可能還不知道,視覺設(shè)計“神級”軟件Maya,也是Autodesk公司的產(chǎn)品。也就是說,它與3Ds Max有著很好的兼容性,對于這兩個軟件來說,3Ds Max是在角色設(shè)計上拉滿,Maya則是在動畫和效果方面做到極致,還配有 Autodesk MotionBuilder 擴(kuò)展包,重點是專業(yè)級角色動畫制作和剪輯,為化解復(fù)雜的動畫挑戰(zhàn)提供"創(chuàng)造性的"解決方案。二者配合可以制作出體驗感極強(qiáng)的動畫視覺作品。

由于Maya軟件功能更為強(qiáng)大,體系更為完善,因此國內(nèi)很多的三維動畫制作人員都開始轉(zhuǎn)向Maya,而且很多公司也都開始利用Maya作為其主要的創(chuàng)作工具。很多的大城市,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),Maya軟件已成為三維動畫軟件的主流。Maya的應(yīng)用領(lǐng)域極其廣泛,比如說《星球大戰(zhàn)》系列,《指環(huán)王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊歸來 》,《最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達(dá)加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金剛》等都是出自Maya之手。至于其它領(lǐng)域的應(yīng)用更是不勝枚舉。

博雅仔小結(jié):使用Maya制作的作品應(yīng)用層次比較高,因此不太適合短平快的項目,同時也需要系統(tǒng)化的學(xué)習(xí)。博雅仔一些朋友在學(xué)校里接觸過Maya,但是都表示所學(xué)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,還要繼續(xù)學(xué)習(xí)。文末附有Maya軟件的常用快捷鍵,希望能幫到大家。

11、新手小白的福音:C4D

3Ds Max比較專業(yè),Maya學(xué)習(xí)成本高,那有沒有新手友好型3D軟件了呢?有的,C4D就是新手小白的福音。

我們常說的C4D軟件,國內(nèi)大名是4D電影,外文名是Cinema 4D,它擁有動畫方向和建筑設(shè)計方向兩個版本,有著極高的運算速度和強(qiáng)大的渲染插件,電影《毀滅戰(zhàn)士》《阿凡達(dá)》等都使用過該軟件。而與Maya不同的是,C4D更加簡單易學(xué),上手很快,文末附送的常用快捷方式也比Maya少很多,還好記。

如果你本身有著對3D動畫的熱愛,卻是一個建模小白,那么你一定得試試C4D,它會不僅不會將你勸退,有助于培養(yǎng)你對建模的興趣,增加你對建模的信心,然后逐步熱愛上建模。

12、可視化繪圖軟件:CAD

CAD定位于可視化的繪圖軟件,工程、工業(yè)、發(fā)動機(jī)等從業(yè)者十分熟悉這個軟件,軟件內(nèi)置通過三視圖生成三維模型功能,但是前提是使用者將三視圖正確繪制。實際上CAD的最大價值也在于快速高效的二維繪圖,其界面和素材庫功能、快捷鍵設(shè)置與市面上其他軟件風(fēng)格不太一樣,有興趣的伙伴可以拉至文末,查詢它的常用快捷鍵。

博雅仔小結(jié):相應(yīng)領(lǐng)域如果想要直接做三維繪圖,則選用Pro/E和Solidworks。

博雅仔一直持有一個觀點~學(xué)習(xí)新軟件,能夠讓人的思維跨界,兼容新的思維方式,甚至眼中的世界也更廣闊了一層。對于軟件的選擇,可以是需求驅(qū)動,也可以是興趣驅(qū)動,不論哪一種,點亮新的技能總是讓人開心的。

文章來源:來自公眾號“博雅3D”。

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