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燒掉英偉達(dá)兩張卡皇,12年前這款游戲帶來(lái)了一場(chǎng)“顯卡危機(jī)”(英偉達(dá)顯卡爆炸)

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關(guān)注“差評(píng)”,和600萬(wàn)差友一起玩轉(zhuǎn)科技~

最近兩年配電腦,似乎不會(huì)有人會(huì)因?yàn)橛X(jué)得性能不夠用,而去上一塊 “ 頂配顯卡 ”。

托尼的身邊買(mǎi) “ 頂配顯卡 ”的朋友,要么是不差錢(qián)的頭號(hào) PC 玩家,要么是有錢(qián)想裝逼的裝機(jī)小白。

以 RTX 2080Ti 作為頂配標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō),小一萬(wàn)的售價(jià)都?jí)蚺湟徽_(tái)性能中上的主機(jī),性?xún)r(jià)比就沒(méi)法談。

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自然,在高昂的售價(jià)下,面對(duì)市面上幾乎所有的主流游戲也是殺雞用牛刀,不管是吃雞還是 MOBA , FPS 還是網(wǎng)游,性能過(guò)剩的標(biāo)簽是早早就貼在了顯卡包裝盒上。

不過(guò)這事兒放在 12 年之前的 2007 年,就是另一番景象了。

彼時(shí)的人們對(duì)于顯卡的概念只是一個(gè)在電腦主機(jī)中的一個(gè)零件,大部分人買(mǎi)顯卡的要求就是裝上能用,發(fā)熱別太厲害。

熱門(mén)游戲在那個(gè)時(shí)候也沒(méi)這么高的配置要求,就拿當(dāng)年炙手可熱的大型多人在線游戲魔獸世界燃燒的遠(yuǎn)征來(lái)說(shuō), 500 元左右的顯卡就能流暢運(yùn)行,高端卡的價(jià)格也不到 1000 塊。

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托尼記得那時(shí)候網(wǎng)購(gòu)才剛剛興起,市場(chǎng)上顯卡的價(jià)格還沒(méi)有那么透明,配電腦只有去電腦城配。這就給了奸商們巨大的利潤(rùn)空間,裝機(jī)小哥吹一吹,某某產(chǎn)品如何如何好,瞎報(bào)個(gè)參數(shù),你就乖乖付錢(qián)了。倒騰到最后,絕大部分人都是花冤枉錢(qián)買(mǎi)了一臺(tái)名副其實(shí)的 “ 垃機(jī) ”。

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不過(guò)這些電腦城中的蠅營(yíng)狗茍都隨著一款游戲的發(fā)布而撥云見(jiàn)日,甚至可以說(shuō)他第一次讓人們對(duì)顯卡這個(gè)元器件,重視起來(lái)了。

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托尼也不賣(mài)關(guān)子,老玩家也不陌生,這款游戲就是至今都能作為顯卡性能測(cè)試的孤(顯)島(卡)危機(jī)。

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當(dāng)時(shí)這款游戲一問(wèn)世,就干掉了2007年的“ 頂配顯卡 ” GF8800U,在全高清 1920×1080 下的表現(xiàn)只有可憐的 15 幀, 降低分辨率到 1024×768 之后也不能保證完全的流暢。

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說(shuō)起來(lái),開(kāi)發(fā)孤島危機(jī)的公司是一家叫做 Crytek 的德國(guó)游戲引擎公司,不過(guò) Crytek 第一款游戲并不是孤島危機(jī)( Crysis )而是中文名和英文名都很像的孤島驚魂( Far Cry )。

2004 年的時(shí)候,Crytek 發(fā)布了一款叫孤島驚魂的游戲。這款游戲用了 Crytek 研發(fā)的第一代 Cryengine 引擎,目的其實(shí)是為了秀肌肉,讓更多的游戲廠商用他們的游戲引擎來(lái)開(kāi)發(fā)游戲。

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很難想象 15 年前的游戲已經(jīng)能達(dá)到這樣的畫(huà)面素質(zhì)。

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看起來(lái)人畜無(wú)害的阿育( 育碧 )這時(shí)候找上門(mén)來(lái),二話不說(shuō)就要買(mǎi)孤島驚魂的版權(quán),Crytek 也沒(méi)多想,說(shuō)賣(mài)就賣(mài),拿著阿育給的錢(qián)美滋滋地去開(kāi)發(fā)第二代 Cryengine 引擎了。

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沒(méi)想到的是,那時(shí)候的阿育不僅沒(méi)那么呆萌,還頗有心機(jī),拿到手的第二年就推出了自家的 Dunia 引擎,阿育把原先 Cryengine 引擎的代碼改了大概 98% ,再加了不少 BUG,推出了孤島驚魂 2 。

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這讓 Crytek 覺(jué)得自己瞬間被搞了,為了不在游戲引擎的競(jìng)爭(zhēng)中落下風(fēng),他們找到 EA 一起開(kāi)發(fā)了孤島危機(jī),此時(shí)二代Cryengine 引擎剛剛研發(fā)成功,于是干脆把孤島危機(jī)的畫(huà)面參數(shù)全拉滿(mǎn)了。。。

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秉持著德國(guó)人認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度,孤島危機(jī)的程序代碼超過(guò)了 100w 行,寫(xiě)了 3000 多頁(yè)紙,畫(huà)面的渲染用了一個(gè)多 G 的貼圖數(shù)據(jù), 85000 個(gè)著色器。。。

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等到他們做完才發(fā)現(xiàn),完了,這玩意兒市面上沒(méi)有顯卡能跑啊,不過(guò)既然做出來(lái)了,就先發(fā)布了吧。。。

這波騷操作是瞬間打了贊助商英偉達(dá)的臉,坊間傳聞這款游戲在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)演示的時(shí)候,當(dāng)場(chǎng)燒掉兩張卡皇 GF8800U ,場(chǎng)面一度十分尷尬。

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然而孤島危機(jī)的銷(xiāo)量并沒(méi)有和他的爆炸的性能需求一樣節(jié)節(jié)高,一方面當(dāng)時(shí)真的沒(méi)有幾臺(tái)電腦跑得動(dòng),另一方面滿(mǎn)大街的盜版碟和網(wǎng)上的盜版下載鏈接讓這款游戲迅速地失去了正版受眾。

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典型的叫好不叫座。

隨著這兩年顯卡技術(shù)的進(jìn)步,越來(lái)越多的顯卡都可以無(wú)壓力流程運(yùn)行孤島危機(jī)了,雖然 “ 顯卡殺手 ” 的威力不如當(dāng)年,但作為一款優(yōu)秀的顯卡測(cè)試游戲,孤島危機(jī)還是配擁有姓名的。

從一代到三代,越來(lái)越變態(tài)的畫(huà)質(zhì),收割了一茬又一茬的弱雞顯卡,促使硬件廠商大幅提升了顯卡的性能,玩家們也不用再忍受低幀率的 PPT 體驗(yàn)了。

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老驥伏櫪的一代孤島危機(jī)打個(gè) Mod 甚至還能用上光追效果,一點(diǎn)都看不出歲月的痕跡。

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誠(chéng)然,測(cè)試的時(shí)候特效要是拉的太滿(mǎn),顯卡就會(huì)飄出焦香味來(lái)了。

除了孤島危機(jī)之外,后來(lái)的 GTA5 、古墓麗影、質(zhì)量效應(yīng)等 3A 大作推出時(shí)同樣也充當(dāng)過(guò)一回顯卡殺手,但影響始終沒(méi)有第一代的孤島危機(jī)來(lái)的那么深遠(yuǎn)。

硬件的性能決定了一款游戲的上限,軟件的素質(zhì)則維護(hù)著它的下限。孤島危機(jī)的故事告訴我們,只要開(kāi)發(fā)者想,再牛逼的卡皇都能淪為炮灰。

請(qǐng)善待每一位程序員,不然你不知道他們會(huì)編出什么可怕的東西來(lái)。

“ 再頂配的顯卡也拯救不了玩家追求極致畫(huà)面的心。

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